想在UE4 引擎源码模块中引用windows 系统自带的静态库和静态库,方法很简单。

找到源码所在的模块的"*.Build.cs"文件,在对应的Platform分支下面:

静态库:PublicAdditionalLibraries.Add("xxxx.lib");

动态库:RuntimeDependencies.Add(new RuntimeDependency("xxxx.dll"));

即可。

UE4 引用Windows自带的静态库和动态库

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