*bin下面的文件夹介绍
bin下面的prefab 是在场景的Ui中做的预制体
bin下面的res 是在拉进去资源(图集,声音,等)的地方
onEnable(){
Laya.loader.load(“prefab/ingame.json”,Laya.Handler.create(this,function(pref:Laya.Prefab){
var playPre:Laya.Prefab = new Laya.Prefab();
playPre.json = pref;
//Laya.stage.addChild(pref);
this.owner.addChild(pref);
console.error(“加载闪屏预制体”);
}));
}
加载的时候从 bin目录的下一级开始加载
如果要要加载3D场景,可以在bin下 建立3DRes文件夹,存放Unity导出的3Dx场景
bin下面的js 是所有脚本代码的合集 后的 js类型的合集
bin下面的libs 是所有F9设置时引入的类库
bin下面的game.json 设置横(landscape) 竖(portrait)屏 用于写加载的分包 ,可以在Main.js函数里加载这个分包
bin下面的project.config.json 是项目配置文件。用于设置appid 游戏名等等
*laya下面的文件夹介绍
laya下面的assets 是场景编辑器中的assets下的所有资源
laya下面的pages 是场景编辑器中的Scenes下的所有资源
*libs 是类库
*release 是存放打包后的资源
*src 是清理并到处后的资源
**src 下面的Ui 的layaMaxUi 是场景中清理并导出后的各个节点的信息 ,若想使用这些节点,就要加载使当前类 继承之这个layaMaxUi类(前提是 文件模式 内嵌模式 ) **