Rigidbody(刚体组件)

Unity Rigidbody组件
Mass(质量):对象的质量.
Drag(阻力):空气阻力.
Angular Drag(角阻力):由于施加扭矩而旋转时,空气阻力的影响程度.
Use Gravity(使用重力):启用重力.
Is Kinematic(运动学):对象不会由物理引擎驱动,而只能通过Transform进行处理.
【无Rigidbody组件可以认为该物体为静态的。unity不检测碰撞。】
【刚体物件勾选 Is KineMatic 则认为物体是类静态(以后补充吧)】
Interpolate(插值):仅当在刚体移动中发现不平稳时,才尝试这些选项之一。
None(无 ):不应用插值。
Interpolate(内插):Transform基于上一帧的Transform进行平滑处理。
Extrapolate(外插):Transform基于下一帧的估计Transform进行平滑处理。
Collision Detection(碰撞检测):用于防止快速移动的对象在不检测碰撞的情况下穿过其他对象。
Constraints(约束):对刚体运动的限制:
Freeze Position(冻结位置):选择性地在世界坐标 X、Y 和 Z 轴上停止刚体移动。
Freeze Rotation(冻结旋转):选择性地停止刚体 围绕世界坐标 X、Y 和 Z 轴的旋转。

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