(作者:黄宗钦,撰写时间:2019年4月8日)
接下来就一步一步的把下面的鲸鱼临摹出来。
首先从这条鱼的身体出发,先画出一个跟下图红色部分同样大小的圆,然后在画出一个更大的圆将其盖住,然后合并两个图层,选到大圆在减去顶层将得到右边的形状。
从原图可以看出,右上方是圆润的,这时可以在右上方先画个圆,起到辅助的作用,然后把用来当做鲸鱼身体的图层栅格化,然后在沿着圆上方把不要的部分去掉,去掉之后,圆自然也完成了他的任务,也可以不要了。
然后把鲸鱼的嘴巴做出来,先按照下图的位置画出两个圆,然后把鲸鱼身体复制一份,把绿色的圆跟鲸鱼身体合并,在用路径选择工具选中两个形状,运用布尔运算的与形状区域相交,变得到鲸鱼的下巴。然后把红圆跟鲸鱼身体合并,用路径选择工具选到红圆,减去顶层形状,得到右边的形状。
之后做鲸鱼下方的形状,也就是两个圆形,选到绿色的圆在减去顶层就可以得到了,把得到的形状图层放到鲸鱼图层的下方就可以了,漏出来的部分自己要摆放好来。
接下来就是最难的尾巴部分了,先按照下面的轮廓图将圆形画出来,把绿色的那个圆多复制几个出来。
然后将红色的圆合并-合并形状组件,然后与绿色的合并,选中两个图层的路径-与形状区域相交。便得到跟下方一样的图形。
然后将两个小黒圆合并-合并形状组件,然后在于大圆合并,选到小圆路径-减去顶层形状。在将图层栅格化,之后再把不要的部分用套索工具圈出来,delete(删除)掉。
眼睛部分可以用画笔工具画出来。
然后把整体图层的颜色换一下,再把图层栅格化,再然后就把这些图层添加杂色(滤镜-杂色-添加杂色,杂色数量自己把控。)。
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