使用hair-strand-designer制定好自己的毛发后,导出贴图,所有贴图:

1:Flow Map
3D角色 毛发制作 使用 hair-strand-designer 贴图整理 Part2
Mask Map:遮罩贴图,一会需要把此贴图用于颜色贴图的Alpha通道中,去掉颜色贴图的背景色。
3D角色 毛发制作 使用 hair-strand-designer 贴图整理 Part2
Depth Mask:深度贴图,此贴图主要用于UE4毛发材质的深度表现效果,类似于毛发的层次感,使得毛发效果更佳逼真。
3D角色 毛发制作 使用 hair-strand-designer 贴图整理 Part2
ID Map:此贴主要表现毛发颜色的区分,但是为了降低毛发的区分,后面会使用PS作出调整,使得每一个毛发的区别较少,但是还要保留一些区别。
3D角色 毛发制作 使用 hair-strand-designer 贴图整理 Part2
Color Map:体现毛发颜色得贴图,如图本次主要使用黑色毛发。
3D角色 毛发制作 使用 hair-strand-designer 贴图整理 Part2
Normal Map:法线贴图
3D角色 毛发制作 使用 hair-strand-designer 贴图整理 Part2
AO Map:AO贴图
3D角色 毛发制作 使用 hair-strand-designer 贴图整理 Part2

接下来需要对某些贴图进行一些调整。
首先可以对颜色贴图进行一些调整,想要对毛发随机添加一些白色:
3D角色 毛发制作 使用 hair-strand-designer 贴图整理 Part2
之后把Mask Map放到颜色贴图的Alpha通道里(在Maya里需要用到这个Alpha通道),记得把Mask Map的模式改为灰度模式:
3D角色 毛发制作 使用 hair-strand-designer 贴图整理 Part2
接下来改变一些ID Map,打开ID Map,添加黑白修改器:
3D角色 毛发制作 使用 hair-strand-designer 贴图整理 Part2
利用色相饱和度为ID Map 添加一些差异,效果如下:
3D角色 毛发制作 使用 hair-strand-designer 贴图整理 Part2

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