Sprite Atlas(精灵图集)
Sprite Atlas 针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善。除此之外,相比Sprite Packer,Sprite Atlas将对精灵更多的控制权交还给用户,而且更加直观可控。由用户来掌控图集的打包过程以及加载时机,更加利于对系统性能的控制。
Sprite Atlas的主要有以下三个功能:
1.创建、编辑图集以及设定图集参数,由原来针对每一个texture处理编程现在可以整体批处理

2.添加图集Variant(变种),针对mater类型的SpriteAtlas设置一个新缩放SpriteAtlas,大小视缩放比例,这样可以自由设置图像呈现质量

3.运行时访问图集

Sprite Atlas提供的接口

unity2017 新功能 Sprite Atlas 图集
这里可以自己扩展动态读取图集以及相应的图片工具更加方便了。

官方文档链接https://docs.unity3d.com/Manual/SpriteAtlas.html

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