https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-overview.html

场景编辑器

单击可选择节点;单击并拖拽会出现蓝色的覆盖框,进行多选操作;
快捷键:W(平移)、E(旋转)、R(缩放)、T(矩形变换)。

层级管理器

节点在列表中的排列顺序决定了节点在场景中的显示次序,程序将按照节点的排列顺序从上往下渲染节点,也就是说最下方的节点在场景中显示在最前面。

属性检查器

(引自:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/properties.html)
引用类型 包括更复杂的对象,比如节点、组件或资源。和值类型各式各样的编辑方式不同,引用类型通常只有一种编辑方式:拖拽节点或资源到属性栏中。

引用类型的属性在初始化后会显示 None,因为无法通过脚本为引用类型的属性设置初始值。这时可以根据属性的类型将相应类型的节点或资源拖拽上去,即可完成引用赋值。

需要拖拽节点来赋值的属性栏上会显示白色的标签,标签上可能会显示 Node,表示任意节点都可以拖拽上去,或者标签显示组件名如 Sprite,Animation 等,这时需要拖拽挂载了相应组件的节点才行。

需要拖拽资源赋值的属性栏上会显示蓝色的标签,标签上显示的是资源的类型,如 sprite-frame、prefab、font 等。只要从 资源管理器 中拖拽相应类型的资源过来就可以完成赋值。
CocosCreator学习笔记之编辑器要点(自用)

相关文章:

  • 2021-06-27
  • 2021-12-09
  • 2022-01-31
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-10-07
  • 2021-10-02
猜你喜欢
  • 2022-12-23
  • 2021-05-07
  • 2021-07-31
  • 2022-12-23
  • 2022-01-18
  • 2021-12-05
  • 2021-10-11
相关资源
相似解决方案