在SALSA中会用到很多的ShapeKey,用于调整面部的表情。SALSA官网上有一些简易的教程,包括introduce到底什么是shape key 和如何用Blender 制作简单的Shape Key。在此记录一下,如果有不正确的地方,希望大家指点。
官网上用简单的3D模型制作表情。右下角就是shape key 的制作窗口。
先做一个base作为基础模型,之后的表情变化会基于这个进行。然后点旁边的➕制作一个新的。
给key起一个容易辨别的名字,之后选中模型进行调整。
左边的眉毛应该要做一个对称的,所以,在右边的key的基础上选择。New Key From Mix
然后镜像。
嘴巴之类的以此类推。
之后做一个每个组件的结合。把每个组件的位置调整好之后,create一个new key。但是如果像图片中那样选,是没有结合上的。
这样create New Key 就好啦。很容易理解,因为是一堆basic Key的结合所以选择mix。