Scratch-(一)小猫动起来

学习目标:
第一次利用Scratch制作作品,作为初学者,首先来全面了解一下Scratch的界面、重要的按钮、舞台和坐标的概念,并让小猫角色动起来。
Scratch-(一)小猫动起来
任务分解:
Scratch-(一)小猫动起来
舞台介绍:
Scratch-(一)小猫动起来
Scratch-(一)小猫动起来
Scratch 的舞台左右长-240~240, 也就是 480;上下高-180~180, 也就是 360;注意单位不是厘米 cm,你用鼠标在舞台上移动, 然后看看舞台右下角的坐标位
Scratch-(一)小猫动起来
角色介绍:
Scratch-(一)小猫动起来
右下角点击加入新角色,不喜欢的角色可以选择角色显示区右上角的小垃圾桶删除
背景介绍:
Scratch-(一)小猫动起来
脚本代码区介绍:
默认显示这几种脚本,在这里就不一一介绍了,后面在用到的时候再讲解
Scratch-(一)小猫动起来
接下来完成小猫动起来的程序
首先启动Scratch程序,将语言改为中文
Scratch-(一)小猫动起来
养成良好的习惯,保存程序
Scratch-(一)小猫动起来

Scratch-(一)小猫动起来
这时候桌面就会有刚才保存好的程序
Scratch-(一)小猫动起来
保存好之后,打开,编写程序
开始给角色写脚本吧(给谁编脚本,先鼠标选中它,让 scratch 知道你要开始给谁写脚本,切记!!!) 从脚本中的“事件”里拖出“当绿旗被点击”到脚本设计区
Scratch-(一)小猫动起来
这个时候运行会发现,小猫会出现头脚颠倒的情况
Scratch-(一)小猫动起来
这是因为在碰到边缘反弹时有角色的翻转情况设置,每个角色初始默认是任意旋转,所以我们要更改它的旋转方式
Scratch-(一)小猫动起来
这样一个在舞台上随意移动的小猫就完成了。

相关文章: