UE4中的物理约束在linear和angular上有Free、Lock、Limit三种方式的自由度

Free和Lock比较容易理解,完全自由和锁定

在Limit上最开始理解上出了偏差,通过试验证明,Limit表示的意思是在目前这个位置上左右最多可以有多大范围的自由度

简单来说,就是Limit假如设置为30度,那么两个物体之间的角度在初始角度的基础上可加减30度,也就是60度范围内自由

Unreal Engine 4 中的Physics Constraint

 

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