本章目标
了解进程与线程的区别
掌握Java线程的两种实现方式及其区别
了解线程的操作状态
进程与线程
进程是程序的一次动态执行过程,它经历了从代码加载、执行到执行完毕的一个完整过程,这个过程也是进程本身从产生、发展到最终消亡的过程。
多线程是实现并发机制的一种有效手段。进程和线程一样,都是实现并发的一个基本单位。
Java中线程的实现
在Java中要想实现多线程代码有两种手段:
——一种是继承Thread类
——另一种就是实现Runnable接口
继承Thread类
Thread类是在java.lang包中定义的,一个类只要继承了Thread类,此类就称为多线程操作类。在Thread子类之中,必须明确的覆写Thread类中的run()方法,此方法为线程的主体。
多线程的定义语法:
——class 类名称 extends Thread{ // 继承Thread类
属性… ; // 类中定义属性
方法… ; // 类中定义方法
// 覆写Thread类中的run()方法,此方法是线程的主体
public void run(){
线程主体;
}
}
继承Thread类实现多线程
class MyThread extends Thread{//继承 Thread 类
private String name;//在类中定义一个属性
public MyThread(String name){//通过构造方法设置属性内容
this.name = name;//为 name 属性赋值
}
public void run(){//覆写 Thread 类中的 run() 方法
for(int i=0; i<10; i++){//循环 10 次输出
System.out.println(name +"运行,i = "+i);
}
}
}
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1 = new MyThread("线程A");//实例化对象
MyThread mt2 = new MyThread("线程B");//实例化对象
mt1.run();//调用线程主体
mt2.run();//调用线程主体
}
/* 结果:
* 线程A运行,i = 0
* 线程A运行,i = 1
* 线程A运行,i = 2
* 线程A运行,i = 3
* 线程A运行,i = 4
* 线程A运行,i = 5
* 线程A运行,i = 6
* 线程A运行,i = 7
* 线程A运行,i = 8
* 线程A运行,i = 9
* 线程B运行,i = 0
* 线程B运行,i = 1
* 线程B运行,i = 2
* 线程B运行,i = 3
* 线程B运行,i = 4
* 线程B运行,i = 5
* 线程B运行,i = 6
* 线程B运行,i = 7
* 线程B运行,i = 8
* 线程B运行,i = 9
* */
}
class MyThread extends Thread{//继承 Thread 类
private String name;//在类中定义一个属性
public MyThread(String name){//通过构造方法设置属性内容
this.name = name;//为 name 属性赋值
}
public void run(){//覆写 Thread 类中的 run() 方法
for(int i=0; i<10; i++){//循环 10 次输出
System.out.println(name +"运行,i = "+i);
}
}
}
public class ThreadDemo02 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1 = new MyThread("线程A");//实例化对象
MyThread mt2 = new MyThread("线程B");//实例化对象
mt1.start();//调用线程主体
mt2.start();//调用线程主体
}
/* 结果:
* 线程A运行,i = 0
* 线程B运行,i = 0
* 线程B运行,i = 1
* 线程B运行,i = 2
* 线程B运行,i = 3
* 线程B运行,i = 4
* 线程B运行,i = 5
* 线程A运行,i = 1
* 线程B运行,i = 6
* 线程A运行,i = 2
* 线程B运行,i = 7
* 线程A运行,i = 3
* 线程B运行,i = 8
* 线程A运行,i = 4
* 线程B运行,i = 9
* 线程A运行,i = 5
* 线程A运行,i = 6
* 线程A运行,i = 7
* 线程A运行,i = 8
* 线程A运行,i = 9
* */
}
class MyThread extends Thread{//继承 Thread 类
private String name;//在类中定义一个属性
public MyThread(String name){//通过构造方法设置属性内容
this.name = name;//为 name 属性赋值
}
public void run(){//覆写 Thread 类中的 run() 方法
for(int i=0; i<10; i++){//循环 10 次输出
System.out.println(name +"运行,i = "+i);
}
}
}
public class ThreadDemo03 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1 = new MyThread("线程A");//实例化对象
mt1.start();//启用多线程
mt1.start();//错误,第 2 次调用 start() 方法
}
/* 结果:
* 线程A运行,i = 0
* 线程A运行,i = 1
* 线程A运行,i = 2
* 线程A运行,i = 3
* 线程A运行,i = 4
* 线程A运行,i = 5
* 线程A运行,i = 6
* 线程A运行,i = 7
* 线程A运行,i = 8
* 线程A运行,i = 9
* Exception in thread "main" java.lang.IllegalThreadStateException
* at java.lang.Thread.start(Thread.java:595)
* at J030901.ThreadDemo03.ThreadDemo03.main(ThreadDemo03.java:18)
* */
}
启动线程
如果要想正确的启动线程,是不能直接调用run()方法的,应该调用从Thread类中继承而来的start()方法,才可以启动线程。
——mt1.start(); // 启动多线程
——mt2.start(); // 启动多线程
start方法定义
public synchronized void start() {
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
...
start0();
...
}
private native void start0();
从以上的代码中可以发现,在一个类中的start()方法调用时可能会抛出“IllegalThreadStateException”的异常,一般在重复调用start()方法的时候会抛出这个异常。而且实际上此处真正调用的是start0()方法,此方法在声明处使用了native关键字声明,此关键字表示调用本机的操作系统函数,因为多线程的实现需要依靠底层操作系统支持。
实现Runnable接口
在Java中也可以通过实现Runnable接口的方式实现多线程,Runnable接口中只定义了一个抽象方法:
——public void run() ;
通过Runnable接口实现多线程:
——class 类名称 implements Runnable{ // 实现Runnable接口
属性… ; // 类中定义属性
方法… ; // 类中定义方法
public void run(){ // 覆写Runnable接口里的run()方法 线程主体 ;
}
}
实现Runnable接口
class MyThread implements Runnable { // 实现Runnable接口
private String name; // 在类中定义一个属性
public MyThread(String name) { // 通过构造方法设置属性内容
this.name = name;
}
public void run() { // 覆写Runnable接口中的run()方法
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(name + "运行,i = " + i);
}
}
};
启动Runnable实现的多线程
以上的代码是通过实现Runnable接口实现的多线程,但是这样一来就会有新的问题产生了,从之前的代码中可以清楚的知道,要想启动一个多线程必须要使用start()方法完成,如果继承了Thread类,则可以直接从Thread类中使用start()方法,但是现在实现的是Runnable接口,那么该如何启动多线程呢?实际上此时,还是要依靠Thread类完成启动,在Thread类中提供了以下的两个构造方法:
——public Thread(Runnable target)
——public Thread(Runnable target,String name)
这两个构造方法都可以接收Runnable的子类实例对象。所以就可以依靠此点启动多线程。
使用Thread类启动多线程
class MyThread implements Runnable{//实现 Runnable 类
private String name;//在类中定义一个属性
public MyThread(String name){//通过构造方法设置属性内容
this.name = name;//为 name 属性赋值
}
public void run(){//覆写 Runnable 类中的 run() 方法
for(int i=0; i<10; i++){//循环 10 次输出
System.out.println(name +"运行,i = "+i);
}
}
}
public class RunnableDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread my1 = new MyThread("线程A");//实例化 Runnable 子类对象
MyThread my2 = new MyThread("线程B");//实例化 Runnable 子类对象
Thread t1 = new Thread(my1);//实例化 Thread 类对象
Thread t2 = new Thread(my2);//实例化 Thread 类对象
t1.start();//启动线程
t2.start();//启动线程
}
/* 结果:
* 线程A运行,i = 0
* 线程B运行,i = 0
* 线程A运行,i = 1
* 线程B运行,i = 1
* 线程A运行,i = 2
* 线程B运行,i = 2
* 线程A运行,i = 3
* 线程A运行,i = 4
* 线程A运行,i = 5
* 线程A运行,i = 6
* 线程A运行,i = 7
* 线程A运行,i = 8
* 线程A运行,i = 9
* 线程B运行,i = 3
* 线程B运行,i = 4
* 线程B运行,i = 5
* 线程B运行,i = 6
* 线程B运行,i = 7
* 线程B运行,i = 8
* 线程B运行,i = 9
* */
}
Thread类和Runnable接口的联系
Thread类的定义
——public class Thread extends Object implements Runnable
Thread类的部分定义
Thread类和Runnable接口的区别
实际上Thread类和Runnable接口之间在使用上也是有所区别的,如果一个类继承Thread类,则不适合于多个线程共享资源,而实现了Runnable接口,则可以方便的实现资源的共享。
继承Thread类不能资源共享
class MyThread extends Thread{//继承 Thread 类
private int ticket = 5;//一共五张票
public void run(){//覆写 run() 方法
for(int i=0; i<100; i++){//超出票数的循环
if(ticket>0){//判断是否有剩余票
System.out.println("卖票:ticket = "+ticket--);
}
}
}
}
public class ThreadDemo04 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1 = new MyThread();//定义线程对象
MyThread mt2 = new MyThread();//定义线程对象
MyThread mt3 = new MyThread();//定义线程对象
mt1.start();//启动第 1 个线程
mt2.start();//启动第 2 个线程
mt3.start();//启动第 3 个线程
}
/* 结果:
* 卖票:ticket = 5
* 卖票:ticket = 5
* 卖票:ticket = 4
* 卖票:ticket = 5
* 卖票:ticket = 3
* 卖票:ticket = 4
* 卖票:ticket = 2
* 卖票:ticket = 1
* 卖票:ticket = 4
* 卖票:ticket = 3
* 卖票:ticket = 2
* 卖票:ticket = 1
* 卖票:ticket = 3
* 卖票:ticket = 2
* 卖票:ticket = 1
* */
}
实现Runnable接口可以资源共享
class MyThread implements Runnable{//继承 Thread 类
private int ticket = 5;//一共五张票
public void run(){//覆写 run() 方法
for(int i=0; i<100; i++){//超出票数的循环
if(ticket>0){//判断是否有剩余票
System.out.println("卖票:ticket = "+ticket--);
}
}
}
}
public class RunnableDemo02 {
public static void main(String[] args) {
MyThread my = new MyThread();
new Thread(my).start();//启动 3 个线程
new Thread(my).start();//启动 3 个线程
new Thread(my).start();//启动 3 个线程
}
/* 结果:
* 卖票:ticket = 5
* 卖票:ticket = 4
* 卖票:ticket = 3
* 卖票:ticket = 2
* 卖票:ticket = 1
* */
}
总结
可见,实现Runnable接口相对于继承Thread类来说,有如下显著的优势:
——(1)、适合多个相同程序代码的线程去处理同一资源的情况。
——(2)、可以避免由于Java的单继承特性带来的局限。
——(3)、增强了程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是独立的。
线程的状态
要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。任何线程一般具有五种状态,即创建、就绪、运行、阻塞、终止。