1.首先与服务器约定消息号,然后在客户端定义消息号
MMORPG服务器客户端通信随笔(无干货)
MMORPG服务器客户端通信随笔(无干货)
消息号的组成为 基本ID + 我们和服务器约定的消息号
C2S 的基本ID 为 60000,S2C 的基本ID为 50000。基本ID早已定义好,与服务器约定时只需约定消息号

2.定义好消息号后,需要和服务器约定协议,协议中定义了与服务器交互所需要的字段、类型、字节数、和各字段的依赖关系
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3.定义好消息号后,需要定义消息的内容,对于S2C消息,还需要再定义消息的解析方法
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4.定义好消息号、消息内容、消息解析方法后,需要在程序中使用该消息。使用方法如下:
对于C2S消息:
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对于S2C消息:
在该脚本的构造函数中设置监听
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析构函数中释放监听
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在委托函数中,可以对服务器消息进行处理,通知客户端的其他逻辑等
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