001 透视投影

在3D透视效果中,需要引入投影变换,Z变化,通过手动修改矩阵,m34用于按比例缩放X和Y的值来计算到底要离视角多远.

OC UIView CALayer 之旋转

CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;

    transform.m34 = - 1.0 / 500.0;

    transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI_4, 0, 1, 0);

    self.imgView.layer.transform = transform;

OC UIView CALayer 之旋转

002 灭点 个人视图透视线交汇点

003 sublayerTransform 属性用来统一设置多个图层 3D仿射变换

 

相关文章: