Unity优化总结

1.个人想说的话

在接触Unity这个软件已经有三年了,每次进行功能开发都会深感自己的技术不到位,于是萌生了想写博客来总结对Unity一些了解。
为什么写优化点呢?说是优化点,更应该换个称呼叫做注意点,以前开发总是就会忽略一些问题,造成后期代码维护、拓展都有很大的问题,痛并思痛,于是个人养成了编码习惯:

  1. 为什么开发这个模块(功能)?
  2. 这个模块(功能)可能用到哪些技术?
  3. 这些技术在使用的时候需要注意些什么?
    利用XMind来列举相关技术,注意的相关事项(比如要用到ab包,那就要注意ab包引用卸载,解放内存;用到纹理贴图,纹理大小、格式会不会不适合?),这样才能加深对这些注意点的印象,写出的模块才更高效。
    以下就要总结下我对Unity这个软件的优化总结,有些优化点可能没用到过,但是了解了之后,以后开发、优化性能也有思路,也会更加注意,避免出错!
    Ps:引用知识点的地址我也会尽量贴出来的,个人只是对这些进行总结和概括,不喜勿喷。

2.示意图

Unity优化总结
主要分为3个部分:CPU、内存、GPU三个部分,日后也会慢慢补充遗漏的知识点。

3.CPU篇

cpu地址:Unity开发——CPU优化篇

相关文章:

  • 2022-12-23
  • 2022-01-01
  • 2022-12-23
  • 2021-12-21
  • 2022-12-23
  • 2021-10-12
  • 2022-12-23
  • 2021-12-12
猜你喜欢
  • 2021-05-11
  • 2022-02-27
  • 2022-01-18
  • 2021-08-05
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-09-23
相关资源
相似解决方案