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Qt中的类库有接近一半是从基类QObject上继承下来,信号与反应槽(signals/slot)机制就是用来在QObject类或其子类间通讯的方法。作为一种通用的处理机制,信号与反应槽非常灵活,可以携带任意数量的参数,参数的类型也由用户自定。同时其本身也是类型安全的,任何一个从QObject或其子类继承的用户类都可以使用信号与反应槽。

由样例可看到,**类的定义中有两个关键字slots和signals,还有一个宏Q_OBJECT。**在Qt的程序中如果使用了信号与反应槽就必须在类的定义中声明这个宏,不过如果你声明了该宏但在程序中并没有信号与反应槽,对程序也不会有任何影响,所以建议大家在用Qt写程序时不妨都把这个宏加上。
QT中关键字讲解(emit,signal,slot)
在以上程序中,一旦信号与反应槽连接,当执行a.setValue(79)时就会释放出一个valueChanged(int)的信号,对象b将会收到这个信号并触发setValue(int)这个函数。当b在执行setValue(int)这个函数时,它也将释放valueChanged(int)这个信号,当然b的信号无人接收,因此就什么也没干。请注意,在样例中我们仅当输入变量v不等于val时才释放信号,因此就算对a与b进行了交叉连接也不会导致死循环的发生。由于在样例中使用了Qt特有的关键字和宏,而Qt本身并不包括C++的编译器,因此如果用流行的编译程序(如Windows下的Visual C++或Linux下的gcc)是不能直接编译这段代码的,必须用Qt的中间编译工具moc.exe把该段代码转换为无专用关键字和宏的C++代码才能为这些编译程序所解析、编译与链接。

以上代码中信号与反应槽的定义是在类中实现的。那么,非类成员的函数,比如说一个全局函数可不可以也这样做呢?答案是不行,只有是自身定义了信号的类或其子类才可以发出该种信号。一个对象的不同信号可以连接至不同的对象。当一个信号被释放时,与之连接的反应槽将被立刻执行,就象是在程序中直接调用该函数一样。信号的释放过程是阻塞的,这意味着只有当反应槽执行完毕后该信号释放过程才返回。如果一个信号与多个反应槽连接,则这些反应槽将被顺序执行,排序过程则是任意的。因此如果程序中对这些反应槽的先后执行次序有严格要求的,应特别注意。使用信号时还应注意:信号的定义过程是在类的定义过程即头文件中实现的。

为了中间编译工具moc的正常运行,不要在源文件(.cpp)中定义信号,

同时信号本身不应返回任何数据类型,即是空值(void)。如果你要设计一个通用的类或控件,则在信号或反应槽的参数中应尽可能使用常规数据以增加通用性。如上例代码中valueChanged的参数为int型,如果它使用了特殊类型如QRangeControl::Range,那么这种信号只能与RangeControl中的反应槽连接。如前所述,反应槽也是常规函数,与未定义slots的用户函数在执行上没有任何区别。

**但在程序中不可把信号与常规函数连接在一起,否则信号的释放不会引起对应函数的执行。**要命的是中间编译程序moc并不会对此种情况报错,C++编译程序更不会报错。初学者比较容易忽略这一点,往往是程序编好了没有错误,逻辑上也正确,但运行时就是不按自己的意愿出现结果,这时候应检查一下是不是这方面的疏忽。

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