error C3859: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决

先吐槽一句:
那些说
“使用“-Zm120”或更大的命令行选项重新编译 ”
对于我来说完全是扯淡
因为
”点击项目属性-》配置属性-》c/c+±》命令行右侧附加选项输入/Zm300.“
这一步根本就没有C/C++这一选项(很恼火)

开始解决:
1.请确保磁盘的容量没问题。建议剩余容量大于120G,因为源码真的很大
(以下为4.25源码在build之后的大小)
UE4源码编译报错,error C3859: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决
2.确保之前的Setup和Generate阶段没问题。
这里说一下,我的案例是UE4 4.25版本,用的VS是VS2017Community版本。
注意:
源码版建议对应得是VS2017,于是我卸了VS2019改装了VS2017

3.确保VS2017Community要勾选的选项已经勾选
比如以下两个:
UE4源码编译报错,error C3859: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决
UE4源码编译报错,error C3859: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决
4.上述没有问题,按下图一步步来
UE4源码编译报错,error C3859: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决
UE4源码编译报错,error C3859: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决
UE4源码编译报错,error C3859: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决
UE4源码编译报错,error C3859: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决

UE4源码编译报错,error C3859: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决
重启电脑,再次打开.sln,build
UE4源码编译报错,error C3859: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决
UE4源码编译报错,error C3859: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决
OK,按F5启动试试吧!

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