最近看了SL的一个居民拍摄的片子http://s3.amazonaws.com/static-secondlife-com/media/mp4/20060824-sl_getone.mp4,该片可谓搜罗了SL中各种有趣的化身以及活动,我对SL中居民开发的游戏(又称游戏中的游戏)比较感兴趣,象格斗,冲浪滑水游戏等。由于SL本身提供的图形和物理引擎,游戏制作者只需关心游戏的逻辑实现即可。这是SL中开发游戏的优点,但同时也是缺点:受制于提供引擎的限制,做出来的游戏一般比较“简单”。举例来说,做一个格斗游戏,格斗游戏的关键在于碰撞处理,SL中化身与化身之间的碰撞比较粗糙,要象作出想要的碰撞反应,必须另外想办法。当然,除了引擎本身的限制,还有输入控制以及脚本语言的局限性都是一些小麻烦。不过,还是佩服SL居民的创造力,现在好多游戏已经被开发出来,稍小的如***,纸牌,麻将,俄罗斯方块,弹球等,较大的如格斗,台球,RPG等。我最近尝试做了个射箭的小游戏,体验了一把。感觉在里面做游戏的一大特点就是:平常的经验路子有时不管用,得想歪点子,挖掘平台的特点。

据闻SL中的游戏类的物品卖的较一般物品贵,也许不久,会有大批专门从事SL平台上的游戏开发的人出现。

无论怎样,还是很期待SL中的游戏越做越好玩。。。

今天上线发现用户有3,000,000+了,在线也有24,000+了,看来在步步验证我前面的预言,呵呵。贴个图:
SL专题6:谈谈Second Life中的游戏制作(Game Dev in SL)

转载于:https://www.cnblogs.com/soroman/archive/2007/02/04/639261.html

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