到手就是一个裸模。和一个地形,

没错、就这么多,就这个样子,实际用时两个半小时。

并未用到一张图片、全部都是计算得到的。

”论“两个半小时做一个展示效果(城市)

看一下最终效果

”论“两个半小时做一个展示效果(城市)

到手第一件事情、查看UV 

”论“两个半小时做一个展示效果(城市)

好家伙、“一穷二白”,“真开心”!

这么短时间都不够我装MAX 在电脑上分UV、

注定是不能走写实派了。那就只能临场发挥了。然后上站酷看了两个比较有意思的效果。(就不展示了、搜一下就知道我参照的是那个了。)

然后就开始动手了、

1、确定建筑主体

既然已经确定风格、那就找一个合适的主体建筑进行特殊展示,

我就选了片中间一个有独特 风格的建筑

”论“两个半小时做一个展示效果(城市)

2、规划模型

”论“两个半小时做一个展示效果(城市)

根据布局吧蓝色红色方框的建筑进行删除、橙色的定位主体建筑、蓝色的进行移动。

红色长条和箭头未马路、这样就能进行简单的规划、

3、合并非主体建筑并分UV

接下载我并不可能吧所有的模型都导出进行分UV,那就只能合并了。统一使用UE 的自动分UV 的工具进行使用

”论“两个半小时做一个展示效果(城市)

把多余的进行合并,

时间紧迫、并不允许我在外部的软件 一个一个详细的分UV 那就只能用UE 自带的。

”论“两个半小时做一个展示效果(城市)生成UV 工具进行生成”论“两个半小时做一个展示效果(城市)

然后就能完美的跳过UV这一步了。

4、创建材质效果

UV好了后就要做整体的材质了、肯定是不能进行独立的搞、那就只能整体来了、

顶面不能有、地面无所谓,又不能通过UV 进行剔除,就只能用法线进行剔除了

”论“两个半小时做一个展示效果(城市)

通过判断法线的防线、进行判定是否输出显示的效果。(非常棒、可以避免顶部显示错误)”论“两个半小时做一个展示效果(城市)

”论“两个半小时做一个展示效果(城市)

然后就是所有建筑的调整了

5、调节整体效果

”论“两个半小时做一个展示效果(城市)

主要建筑是需要进行特殊显示的、那就放大UV来突出了、然后把整体的风格和效果进行处理、

”论“两个半小时做一个展示效果(城市)

然后把周边压暗、主体提亮、整体环境进行调整,并加上马路。作为辅助。

6、简单制作粒子(展示自己才能)

整体做完后发现场景需要点缀,怎么办?那就只能常用的粒子来进行展示了。

”论“两个半小时做一个展示效果(城市)

做了一个非常简单的飘带粒子、进行丰富场景内容把。

在关卡蓝图中进行随机生成、独立蓝图进行移动。

7、OVER

”论“两个半小时做一个展示效果(城市)

除去模型、总共只有1.75MB、基本上除了特效、其余都是一个父类的材质球球。

也就是说、全程就两个材质球。一个用于特效、另一个用于全部的效果展示。

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