AR场景给人带来的印象是视觉效果十分强烈,当然这也少不了粒子特效的功劳。
在AR场景中添加粒子系统,主要分为两步来完成:
1、制作粒子系统
a) 自己重新制作
b) 使用建立完成的粒子特效,制作prefab,添加对应的material.
该步骤与常规Unity3D编程一致。
2、将粒子系统放置在ImageTarget下面,和一般的3D模型一致。
3、有时候,需要单独对粒子进行控制,主要是控制粒子触发事件。在AR场景中,同音频处理一致,可以在模型出现、按钮(VB)触发时等。
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