在blender2.8中发现一个问题,就是使用简易形变中弯曲的时候不能正常弯曲

以正方体为例,

将正方体向x轴方向伸长,分段,使用bend,绕x轴发现上下面绕x轴弯曲成平面重合(非想象中效果),

绕y轴发现上下面绕y轴弯曲成平面重合(非想象中效果),

绕z轴可以获得一个椭圆柱,x轴上的前后面绕z轴弯曲.

 

这时候,创建一个空物体轴,原心选取为空物体,绕z轴,可弯曲形变.

 

而将正方体向y轴方向身长,分段,使用bend,都无法实现拱形弯曲

因为要实现拱形弯曲,需要x轴上的左右面360度后重合形成圆环,而bend只能控制上下面和前后面.

Blender2.8 简易形变-bend弯曲中的问题

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