1.什么是ThreadLocal?

线程局部变量,不是用来解决共享的对象的多线程访问问题,一般,通过ThreadLocal.set()到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的.各个线程中访问到的是不同的对象.

说ThreaLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的,而是通过每个线程中的new对象的操作来创建的对象,每个线程创建一个,不是什么对象的拷贝或副本.通过ThreadLocal.set()将这个新创建的对象的引用保存到各线程的自己的一个map中,每个线程都有一个这样的map,执行ThreadLocal.get()时,各线程从自己的map中取出放进去的对象,因此取出来的是各自自己线程中的对象,ThreadLocal实例是作为map的key来使用的.

如果ThreadLocal.set()进去的东西本来就是多个线程共享的同一对象,那么多个线程的ThreadLocal.get()取得的还是这个共享对象本身,还是有并发访问的问题.

2.上图

关于ThreadLocal的思考

  1. 获取到当前线程如:t1,或t2
  2. 获取当前线程的ThreadLocalMap集合
  3. 如果map不为空,就直接从map中获取T
  4. 如果map为空,那么就创建map,key为threadlocal,value为T

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