您好

  • 一般在模型上开洞有2种方法。一种就是布尔,还有一种就是直接切线

  • 直接切线的话。

把模型转换成可编辑多边形。切换到物体子层级选择,然后用切割工具直接切出你要的洞。

3D max 挖孔

然后切换到【面】的层级下,选中这些洞口

3D max 挖孔

然后删掉这些面就好了

3D max 挖孔

  • 还有一种就是布尔,如果在确定模型是没有问题(模型是闭合的没有破面等正常情况)的情况下   ,如果使用布尔 出错,模型消失的话,那么可以用【超级布尔】来替代普通布尔进行布尔运算。

在布尔下面找到【超级布尔】(如图)

3D max 挖孔

然后使用方法和普通布尔一样,直接拾取B物体进行布尔运算,运算之后的模型效果会比普通布尔好,而且可以修改已经进行了布尔的B物体,布尔过后模型的面上也不会有乱线。一般如果布尔效果不好的话,都用【超级布尔】来代替

3D max 挖孔

如果连【超级布尔】,运算后模型都消失,那么说明您的模型有问题,请检查您的模型。

您先试试吧,希望对您有用

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