通常在UE4种制作粒子特效,有两种表达形体的方式,一种是用材质表达,一种是直接赋予模型。

几种常用又简单的粒子材质制作:

首先将Blend mode改为Translucent模式

几种常用的UE4粒子材质制作(雨水,烟雾,闪星) 

1.Lineargrandient节点(可制作雨水效果等)

几种常用的UE4粒子材质制作(雨水,烟雾,闪星)


几种常用的UE4粒子材质制作(雨水,烟雾,闪星)

2.RadialgradientExponential(制作简单的灰尘,梦幻的场景特效等)

几种常用的UE4粒子材质制作(雨水,烟雾,闪星)


几种常用的UE4粒子材质制作(雨水,烟雾,闪星)

3.diamond Grandient(闪星效果很NICE)

几种常用的UE4粒子材质制作(雨水,烟雾,闪星)

几种常用的UE4粒子材质制作(雨水,烟雾,闪星)

这只是很简单的材质节点使用,要想制作一个想过极佳的效果,还得在级联粒子编辑器种,不断的调整效果哦~

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