在开发中往往需要将人物动画中的某一帧,以单独的StaticMesh方式导出,有时还需要导出UE4引擎中实时的动画混合状态进行骨骼绑定的修改。

在传统的DCC工作流程中,可以重新导出整个人物动画文件导DCC软件中实现修改。但如果是动画混合中的某一帧模型,再次导出就比较费事。

UE4已经帮我们实现了该功能。具体如下:

1.打开动画/蒙太奇/动画混合面板,暂停播放,选择需要导出的某一帧

蒙太奇:

UE4 导出人物动画中的单帧模型网格Mesh

动画混合:

UE4 导出人物动画中的单帧模型网格Mesh

2.点击Make Static Mesh,选择导出位置,保存。再将保存的static Mesh导出到DCC 软件中。

UE4 导出人物动画中的单帧模型网格Mesh

UE4 导出人物动画中的单帧模型网格Mesh

 

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