有的时候我们可能只想借助骨骼系统为模型摆个造型,然后在保持姿态的前提下提取不附带骨骼的静态模型。
我们只需要在物体模式下选择模型,然后在它的修改器属性标签中,将骨架(Armature)修改器应用掉
然后就可以安全地删除骨骼绑定了
有洁癖的话可以把顶点组也删除掉
有的时候我们可能只想借助骨骼系统为模型摆个造型,然后在保持姿态的前提下提取不附带骨骼的静态模型。
我们只需要在物体模式下选择模型,然后在它的修改器属性标签中,将骨架(Armature)修改器应用掉
然后就可以安全地删除骨骼绑定了
有洁癖的话可以把顶点组也删除掉
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