本文参考了油管上一位名为Dev Enabled的教程

模型

在Blender新建一个棱角球
UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)

UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)

使用精简修改器适当精简面数

UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)
导出模型

UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)
导入UE4

注意:材质导入选项选择Do Not Create Material即不创建材质,因为我们要手动创建材质

UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)
UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)

新建Material

新建Material
UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)

命名为"N_ParticleBase"
UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)

设置Blend ModeShading Model

UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)

添加一个Particle Color 参数

UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)

然后在"N_ParticleBase"上右键,为它新建一个材质实例
UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)
将材质实例命名为"N_Particle_Instance"
UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)

添加Niagara Emitter

新建发射器
UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)

UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)

以"Fountain"(喷泉)模板为原型
UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)
命名为"N_Flame_EM"

UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)
删除一些不必要的模块
UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)

删除后
UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)

添加一个Mesh Renderer模块
UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)
将渲染的Mesh设置为我们的"fire"模型
UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)
设置材质

UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)
设置完毕后
UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)

当前状态
UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)

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