游戏特效需要根据不同的游戏场景需求进行风格上的改变,下面是一款有关方块破坏类的游戏的爆炸特效
那么接下来就来介绍下如何实现这样一个爆炸效果,首先我们需要了解爆炸,游戏中常用的爆炸效果一般分为1.高亮光2.烟雾3.迸射而出粒子4.冲击波
这几个层,而对于拥有科技感的爆炸,也就是上述烟花式爆炸,需要使用的是,高亮光,冲击波,迸射粒子这几个,下面我们一层一层来说
首先贴图导入材质一定要将材质的属性选为Particals/Additive
爆炸的第一层我选择做一个高亮光,首先创作材质,使用ps绘制一张白色的PNG模式的贴图黑色为空白区域
这里需要讲解下的是如何让白色的图片做到高亮,请看Color by LifeTime这里,两侧的a通道为零来是颜色做到淡入淡出,中间的由白到青运用了美术里的一些知识,冷色更亮,使用青色来提高亮度,而size by Lifetime这里的曲线意味着这个贴图会在开始的时候快速增大,然后缓慢减小(参考爆炸原理)
下来是第二部分,冲击波
贴图如上,设置如下
首先需要将StartSpeed改为0,将发射方式(shape)取消,这样才能做到由内到外的发射光圈,根据华丽程度的需要,调整法术数量和大小,这方面就不多说了,各有各的审美,颜色依然淡入淡出以作到不显突兀
最后是重头戏,拉丝效果o_O
基本数量的设置我就不多说了,按自己喜好来,设置重力的效果在Gravity Modifier中设置数值,只要不是0就意味着有重力的作用,接下来是在Trails上打勾,通过调整数值,来做到丝线,各位应该也注意到了Noise这个选项了,它的选择就意味着拉丝的混乱程度,或者说受声波干扰程度,比较抽象,建议私下自己去试试,运用好Noise可以做出超好看的特效。
这下特效算是做完了,整合到一起就可以观看了