这一篇文章讲解的是如何快速的通过gaze(凝视)触发一个事件,凝视不仅仅给可以触发按钮,也可以触发场景中三维对象 
1. 新开一个工程,然后导入魔镜SDK到unity工程中 
2. 将Unity自带的相机删掉 
3. 拖入魔镜的相机,照片如下: 
暴风魔镜VR_凝视 
4. 在场景中新建一个UGUI的Button,按钮文字为:海涛高软 
5. 在Hierarchy层级面板,选中EventSystem,为其添加一个Gaze Input Module这个组件,这一步很关键 
暴风魔镜VR_凝视 
6. 在层级面板中选中Canvas,将Event Camera指定为魔镜相机,Render Mode设置为World Space ,具体设置如下: 
暴风魔镜VR_凝视


如果我们要实现凝视后,隔一段时间后,触发某个方法,就这样做: 
在按钮上添加UGUI Cross Node Base这个脚本组件,同时给按钮添加一个BoxCollider组件(凝视检测的基础),调整BoxCollider的大小 
暴风魔镜VR_凝视


暴风魔镜VR_凝视


拖动一个HeadCtrl预设体到场景中去 (可以直接添加到MojingMain/MojingVrHead/GazePointer下,但ract transfrom要致零)
暴风魔镜VR_凝视


UGUI Cross Node Base脚本具体解释如下: 
暴风魔镜VR_凝视

FR:徐海涛(hunk Xu)

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