插件的制作步骤其他见其他两篇文章。


技巧1(隐藏比较直观的核心部分):

插件打包的时候一般只会打包插件目录下的这些目录:


UE4 插件打包后的小技巧(可修改,可隐藏代码等)


Binaries:二进制文件(链接库,模块内容等等都在这里,是运行时直接使用的东西)

Intermediate:临时文件(比如运行时产生的一些临时信息)

Resources:资源

Source:代码

Content:自己定义的Content里的内容


1.可以把Intermediate和Source删掉(主要时因为Binaries还在)。

2.也可以把Intermediate和Binaries删掉,留Source文件夹,这样的话放到别的工程时就会出现:

UE4 插件打包后的小技巧(可修改,可隐藏代码等)

点是,编译就可以,就生成了新的Intermediate和Binaries文件夹。


技巧2(打包后修改插件代码):

上面的方法得到的启发,如果删除了Intermediate和Binaries两个文件夹,先修改源代码,再编译。像这样:


//删除Intermediate和Binaries两个文件夹

UE4 插件打包后的小技巧(可修改,可隐藏代码等)


//修改代码(改下文件写入的路径):

UE4 插件打包后的小技巧(可修改,可隐藏代码等)


//编译

UE4 插件打包后的小技巧(可修改,可隐藏代码等)


//实验:

UE4 插件打包后的小技巧(可修改,可隐藏代码等)


确实可以这样!

但是注意的是:

1.相同版本。

2.代码修改没问题。

所以需要改动大的话还是建议插件源文件修改之后重新打包吧。

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