【UE4】【官方实例】动画蓝图创建判断角色状态变量(是否移动、是否在空中)

具体逻辑:

BlueprintUpdateAnimation是每帧都在执行的事

先获取Pawn(属性内有MovementComponent可以获取是否在空中的函数IsFalling)

                   (属性内有GetVelocity可获得角色的速度,然后用大小来判断是否在移动)


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