1、创建蒙太奇动画




- 创建根据Montage片段创建Section,最后删除默认Section






- 这样的话,蒙太奇动画部分就设置完了,这时,我们预设值,点击鼠标左键攻击,按住鼠标左键时就会持续攻击,先来设置鼠标左键控制


- 再去动画蓝图,同样先创建一个IsPunching?的变量,通过获取角色对象的变量IsPunching来赋值


- 当Is Punching为False和True的时候都会执行,所以如下设置:

- 在动画蓝图的Anim Graph加入蒙太奇动画State



- 在PunchingMontage中创建两个Notify来改变当Is Punching为False的时候动画的播放

- 默认播放第一部分的Section,通过Notify来PunchEnd1和PunchEnd2的播放,当播放到出右拳Punch1的时候松开鼠标(IsPunching为false),就跳转到PunchEnd1,播放到Punch2的时候松开鼠标(IsPunching为false),就跳转到PunchEnd2。
- 回到动画蓝图添加控制逻辑

- 再次切回动画蓝图的Aim Graph,开始组合动画,将动画状态机动画缓存起来,







- 这样就完成了蒙太奇动画的融合了,点击Play,发现可以一边行走一边攻击了!
相关文章: