我在3dsmax直接导出到Unity时,贴图丢失。
尝试用3D查看器查看Fbx文件,是有贴图的,那么问题就出现在Unity导入Fbx时的设置上。
默认的设置如图
Unity导入Fbx贴图丢失问题
主要是这个Material Naming属性,默认是By Base Texture Name,下面有注解是说对于每一个导入的材质,Unity首先会按照基本贴图名来寻找已存在的材质。
这里改成From Model’s Material,导入时,会首先根据材质名来寻找材质,这样就解决了贴图丢失的问题。
Unity导入Fbx贴图丢失问题
这里我斗胆猜测一下,贴图丢失的原因,可能是导入的贴图材质的名称与基本贴图的名称可能存在重复,这个选项更改的就是对于这种重名材质的选择方式。

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