InstantOC插件中文名“即时遮挡剔除”,用于优化大场景。

Unity 场景优化插件InstantOC的原理以及使用

1、渲染管线:图形数据在GPU上经过运算处理,最后输出到屏幕上的过程

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1.1 顶点处理

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1.2  图元装配

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1.3 光栅化

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1.4  像素处理

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1.5 缓存

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二、 Occlusion  Culling  遮挡剔除

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即时遮挡剔除: 适用于场景中的物体分布比较密集,否则CPU消耗太大反而是不利的。

三、多细节层次:位置近用精模,位置远用简摸

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四、 插件使用

从网上下载插件导入的项目中,摄像机物体挂上下面的组件:

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4.1  需要遮挡剔除场景物体的设置步骤:

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Realtime Shadows 勾选上容易造成材质球的丢失。

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