给定一个 n × n 的二维矩阵表示一个图像。将图像顺时针旋转 90 度。
说明:
你必须在原地旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要使用另一个矩阵来旋转图像。
示例 1:
给定 matrix =
[
[1,2,3],
[4,5,6],
[7,8,9]
],
原地旋转输入矩阵,使其变为:
[
[7,4,1],
[8,5,2],
[9,6,3]
]
示例 2:
给定 matrix =
[
[ 5, 1, 9,11],
[ 2, 4, 8,10],
[13, 3, 6, 7],
[15,14,12,16]
],
原地旋转输入矩阵,使其变为:
[
[15,13, 2, 5],
[14, 3, 4, 1],
[12, 6, 8, 9],
[16, 7,10,11]
]
一开始偷了个懒,直接把矩阵复制一下,然后按照转换的顺序写入原矩阵。。。但是题目说了必须在原地。。。
class Solution {
public:
void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
int n = matrix.size();//行数
vector<vector<int>> tempMatrix = matrix;//复制
for (int row = 0; row < n; ++row){//按照修改后的顺序写入原矩阵
for (int col = 0; col < n; ++col){
matrix[col][n - row - 1] = tempMatrix[row][col];
}
}
}
};
仔细观察一下旋转90°的效果会发现和先转换再镜像的效果一样。
方法二:
class Solution {
public:
void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
int n = matrix.size();//行数
for (int row = 0; row < n - 1; ++row){//先进行转置
for (int col = row + 1; col < n; ++col){
swap(matrix[row][col], matrix[col][row]);
}
}
for (int row = 0; row < n; ++row){//再进行水平镜像翻转
for (int col = 0; col < n / 2; ++col){
swap(matrix[row][col], matrix[row][n - col - 1]);
}
}
}
};
方法三:逐圈进行旋转。
class Solution {
public:
void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
int n = matrix.size();//行数
for (int depth = 0; depth < n / 2; ++depth){//圈数
for (int begin = depth; begin < n - depth - 1; ++begin){//每圈从左到右
int tempValue = matrix[depth][begin];
matrix[depth][begin] = matrix[n - begin - 1][depth];
matrix[n - begin - 1][depth] = matrix[n - depth - 1][n - begin - 1];
matrix[n - depth - 1][n - begin - 1] = matrix[begin][n - depth - 1];
matrix[begin][n - depth - 1] = tempValue;
}
}
}
};
这种算法的关键就是,原地旋转矩阵,调换元素需要一起调换四个,当你向调换一个,其他三个需要安装规则同时旋转。斟酌斟酌。