skin:

主要部分

Specular Reflections:

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Global illumination: 使用bentnormal 等AO 防止边缘光

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subsurface Scattering(sss), 次表面散射轮廓模型, in Screen space

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UE4 的一些皮肤渲染特点:

边缘溢色, 双镜叶高光,反向散射的光线传输  , 短距离动态辐照度。                                                                                           

Practical Real-time Strategies for Photorealistic Skin Rendering and Antialiasing

 

eye:

wetness:

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reflection occlusion:

 

Screen-space Reflections: 仔细看,on  图,眼角部分有反射到眼睛。而off情况没有

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Spark of eye:

 

 

 

Parallax Refraction:

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parallax 图,眼睛更加真实些,眼球部分比较紧贴外晶体。

 

hair:

kajiya-kay:

diffuse:

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specular

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Marschner模型

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Martian

cloth:

diffuse color

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specular color:  主要是NDF(法线分布) 项  比较独特

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filament rendering 

demo:

 

 

 

 

 

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