skin:
主要部分
Specular Reflections:
Global illumination: 使用bentnormal 等AO 防止边缘光
subsurface Scattering(sss), 次表面散射轮廓模型, in Screen space
UE4 的一些皮肤渲染特点:
边缘溢色, 双镜叶高光,反向散射的光线传输 , 短距离动态辐照度。
Practical Real-time Strategies for Photorealistic Skin Rendering and Antialiasing
eye:
wetness:
reflection occlusion:
Screen-space Reflections: 仔细看,on 图,眼角部分有反射到眼睛。而off情况没有
Spark of eye:
Parallax Refraction:
parallax 图,眼睛更加真实些,眼球部分比较紧贴外晶体。
hair:
kajiya-kay:
diffuse:
specular
Marschner模型
Martian
cloth:
diffuse color
specular color: 主要是NDF(法线分布) 项 比较独特
filament rendering
demo: