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作者:刘博,神武互动 CEO,赴日 8 年曾就职于 Bandai Namco、九游网、顽石互动、天神互动。在技术路线上担任过引擎程序员、游戏客户端主程序、架构师等职位。参与制作国内项目《骷髅海》、《苍穹变》、《Pixel Gear》、《Reborn》等。
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每年三月在美国圣弗朗西斯科举行的游戏开发者会议(Game Developers Conference,简称GDC)在今年 2 月 27 日至 3 月 3 日在美国旧金山举办,在展会上,我们可以听到业界大拿分享游戏的开发心得和未来的发展规划,体验到许多团队积极运用新技术推出的成品/半成品,对行业在新一年里的发展脉络有个较为清晰的把握。

与去年 VR 设备刚刚面世的状况有所不同,今年参展的厂商在 GDC 纷纷展出了 HMD 头戴显示设备。

GDC 2017:感受 VR 游戏的魅力
『FINAL FANTASY XV』最终幻想15等非常有名的IP项目进行了分享演讲

展会期间从全世界聚集了 2 万 3000 名游戏开发者。下面由神武互动 CEO 刘博,来给大家分享一下本次 GDC 所带来的收获。

GDC 2017:感受 VR 游戏的魅力
热闹非凡的 GDC 2017

举办 GDC 2017 的展区是东区、北区、南区三个会场,其中去年展示 VR 内容的东区在第一天布置了两个可以容纳约 500 人的展厅。
但是今年从第一天开始 VRDC 的会场就被安置在了北区展馆,并且设置了两个可以容纳约 1300 人的大规模会场。原本可以容纳 1000 人的会场今年增加到了 2600 人的会场。拥有高人气的 VR 游戏《Job Simulator》展区吸引了近八成的人数参观。

会场前从东区展馆延伸过来的走廊中也布置了 VR 设备相关内容的展台。

GDC 2017:感受 VR 游戏的魅力
聚集了近 1000 人的『Job Simulator』的分享现场

GDC 展会开始前 SIE 公布了 PSVR 的全球销量达到了 92 万台,同时也承认了产能不足的问题,还没满足市场的需求。SIE Worldwide studios president 吉田修平氏说 PSVR 在发售后马上进行了产能扩充,但是在短期实现产能增长依然有所难度,对于未能购买到的玩家、顾客表示非常的抱歉,并且会尽快安排好产能问题。

去年与今年相对比,GDC 展会中可以明确的感觉到 VR 概念的地位在大幅增加。去年那种零零散散的感觉消失无踪,取而代之的是参观群众对于今年 VR 展台的多一分期待,必然要去看一看的心里。于是论坛讨论的内容也从技术性的难题开始,慢慢丰富到了更加接地气的游戏体验内容,在博览会场也展出了很多新概念的 VR 关联设备。

GDC 2017:感受 VR 游戏的魅力
准备了大量可以让玩家自发性的去玩的机关

VR 游戏注重画面的同时也需要兼顾 3D 模型的制作,例如如果要制作一款飞行射击游戏,那个需要高精度的还原出飞机的机舱、驾驶室、仪表、天空等所有环境,这样才能增加玩家的代入感,使其真的感觉到是在驾驶一架飞机。

GDC 2017:感受 VR 游戏的魅力
通过音效增加战斗机驾驶室中的氛围

会场前展台中展示了很多 VR 周边设备。其中最为吸引人的设备是有俄罗斯公司 FINCH VR 发布的移动 VR 设备操控手柄 shift 的次世代版本。不需要通过摄像头定位而是通过手带即可完成定位,感知手柄的动向,虽然稍有延迟,但是实用性尚可。

GDC 2017:感受 VR 游戏的魅力
新型手柄「shift」

不仅是 VRDC 的会场,GDC 的主会场也进行了各式各样的 VR/AR 技术性演讲。展台中 Epic games 进行了关于虚幻 4 引擎 VR 内容相关的技术性升级解说。

Foveated Rendering 是一个把玩家注视点使用高清分辨率,而看不见的边缘使用低分辨率的显示技术,使用这种技术可以降低 GPU 的负担。虽然实装这个功能还有一定的难度,但是市面上已经有使用了这个技术的产品,在下一代产品中有望得到更加广泛的普及。

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Foveated Rendering 技术展示

微软对于 HoloLens 的 SDK 进行了相关内容的解说,由于刚刚发布也吸引了近 300 名开发者前来参观。

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HoloLens 技术解说

在本届 GDC 会场中各种周边和解决方案也吸引了很多观众的眼球
VR 会场中 OptiTrack Active 展台展示了光学动作捕捉系统OptiTrack 和 VR 竞技性枪形控制器 Striker VR 组合设备,吸引了无数观众的眼球。玩家背着 PC 背包带着头显手里拿着特制的控制器体验真实的射击感觉。

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最大支持 25 人可同时体验的 OptiTrack Active

完成度很高的独立 VR 游戏

独立游戏集中的 GDC Play 区域我们能看到很多十分有感觉并且完成度很高的 VR 游戏。

如韩国研发商 ILLION Interactive Entertainment 制作的《Preta : Vendetta Rising》是一款 VR 与非 VR 无缝兼容的无双系列的 3D 动作游戏(支持 PSVR、Oculus Rift、PC(非VR)、移动平台)

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Preta : Vendetta Rising

其他的 VR 游戏展示

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Carnegie Mellon University 使用微软的 Hololens 乐器演奏组合的 Demo

相比去年的 VR 爆发首秀,进入到 GDC 2017 VR 的规模和成熟度都得到很大的发展。由于篇幅的限制这里介绍的只是全体的一角罢了。会场外熙熙攘攘的交谈声中我们总能听到各种 VR 相关的话题以及相关合作的交涉。相比国内所谓资本严冬,这里给人的感觉更是一片繁荣,所有业内人都在为着 VR 体验的进步而努力奋斗着。

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