Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。arnold渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等。
环境
WINDOWS7/Arnold2019版本(最好和你的maya版本相同)
安装说明
Arnold安装maya的时候勾选可以直接下载。如果未下载或下载失败责可以按一下这个说明。
下载安装包并打开链接: 下载地址
点击MtoA-4.0.2.1-2019.exe进行下载
点击NEXT
I Agree
默认勾选不用管,直接NEXT
默认路径不用管,点击Install等一会就行了(有弹出框确认即可)
在 路径下C:\solidangle\mtoadeploy\2019找到bin文件夹。把刚才的ai.dll文件替换掉
打开maya后会发现
还是没有233333.不要急,这时候执行“窗口 —设置/首选项—插件管理器”
画框的部分打上对勾。重启Maya(我习惯性的重启了,好像不重启也行但我懒得实验了。)
打开渲染设置。哦也成功(全是英文。。)