1. 如果不需要立体声,勾选Force to Mono选项;这样可以减少内存和占用的磁盘空间,主要在移动平台使用
  2. 大音频需要被设置为流式音乐,以200kb为界,设置方式如下图:Unity 内存优化——音频设置接下来用我用场景中的一个BGM音源来展示这种设置的效果,首先这是不使用流式设置产生的音频内存占用,为21.8MUnity 内存优化——音频设置然后,这是使用了流式设置的占用大小Unity 内存优化——音频设置可以明显看到内存占用变为了1.9M!!!
  3. 较长的且不是流式的,可以导入Compressed into Memory来节约内存Unity 内存优化——音频设置同理和上面的设置对比看,这里变为了4.2M,虽然不及设置为流式的,但依然很节约内存。那你要说这这三种那种好,你可以看看CPU的使用(橙色那条)明显发现默认的Decompress On Load的CPU最小,Streaming的偏高,而这种这是中间,所以这就得看我们的取舍了
  4. 如果内存无关紧要,CPU是瓶颈的画,可以选择Decompress On Load,也就是默认设置。

不同平台的压缩格式也会节约内存和磁盘空间

  1. 非常短的音频比如说按钮音乐,可以设置压缩格式为ADPCM
  2. 安卓可以对大音频使用默认的Vorbis
  3. IOS可以对大音频使用MP3或者Vorbis

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