一、台球小游戏
1、加载窗口
代码:
import java.awt.;
import javax.swing.;
public class BallGame extends JFrame {
//窗口加载
void launchFrame() {
setSize(300,300);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String []args) {
System.out.println("我是hcf,这个游戏项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");
BallGame game=new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
2、加载图片
代码:
import java.awt.;
import javax.swing.;
public class BallGame extends JFrame {
Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
//画窗口
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("窗口被画一次");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, 100, 100, null);
}
//窗口加载
void launchFrame() {
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String []args) {
System.out.println("我是hcf,这个游戏项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");
BallGame game=new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
3、使小球图片水平方向动起来并实现边界检测,实现动画
代码:
import java.awt.;
import javax.swing.;
public class BallGame extends JFrame {
Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x=100;//小球的横坐标
double y=100;//小球的纵坐标
boolean right=true;//方向
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("窗口被画一次");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
if(right) {
x=x+10;
}else {
x=x-10;
}
if(x>856-40-30) {//856是窗口的宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
right=false;
}
if(x<40) {//40是边框的宽度
right=true;
}
}
//窗口加载
void launchFrame() {
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
//重画窗口
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40);
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String []args) {
System.out.println("我是hcf,这个游戏项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");
BallGame game=new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
4、台球沿任意角度
代码:
import java.awt.;
import javax.swing.;
public class BallGame extends JFrame {
Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x=100;//小球的横坐标
double y=100;//小球的纵坐标
double degree=3.14/3;//弧度,此处就是60度
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("窗口被画一次");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
x=x+10*Math.cos(degree);
y=y+10*Math.sin(degree);
if(y>500-40-30||y<40+40) {//500是窗口高度,40是桌子边框,30是球直径,最后一个40是标题栏的高度
degree=-degree;
}
//碰到左右边界
if(x<40||x>856-40-30) {
degree=3.14-degree;
}
}
//窗口加载
void launchFrame() {
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
//重画窗口
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40);
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String []args) {
System.out.println("我是hcf,这个游戏项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");
BallGame game=new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
二.bug与心得
在第一次敲的时候出现了一点错误,导致出现了少数的errors,后来就仔细看着敲,此次代码调试让我对java产生了浓厚的兴趣,随着学习的深入与成熟,我或许能发明更加高级的台球游戏。