前面实现了相机围绕着人物模型的移动https://blog.csdn.net/I_itaiit/article/details/80163404,本篇实现人物的左右方向的移动,并且人物始终是向前移动的效果。

  1. 编写Character蓝图类

在之前的基础上添加下面的逻辑:
UE4/学习第三人称项目模板(实现按照某一方向正向移动)

看了第三人称模板是下面这样的:

UE4/学习第三人称项目模板(实现按照某一方向正向移动)
理解是更加准确的控制了MoveForward和MoveRight,只限制在Yaw平面内的移动
2. **重要
此时运行游戏会发现人物不能向着已经改变的方向移动,还需要最后一步的设置:
UE4/学习第三人称项目模板(实现按照某一方向正向移动)
Orient英文含义是动词“转向”,Orient Rotation to Movement:将方向转到人物移动的方向。

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