故事版是一个动画最初的原型,也是导演必须亲自把控的部分,在之前的动画制作中,我们都觉得故事版不重要,但做出的动画最终都会有节奏混乱,做一步想一步的问题。所以这一次我亲自绘制了一份故事版,由于时间的原因最后只完成了故事前半部分的原稿,列出仅供参考:

镜头一:镜号1、2、3

CG故事版创作

镜头二:镜号4、5、6:

CG故事版创作

镜头三:镜号7、8、9:

CG故事版创作

镜头四:镜号10、11、12:

CG故事版创作

镜头五:镜号13、14:

CG故事版创作

有了故事版,动画师可以对镜头里的场面调度有基本的概念从而设计人物的表演而Layout Artist也可以根据完成的故事来设计最后的镜头。因为他是视觉的沟通方式所以对这些视觉的媒体特别有帮助。有了故事版的节奏把控,动画就相当于有了一副骨架,最后的形体不至于便离太远,方便我们后期的工作。

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