1、针对Animation Type 为 Generic的动画的解决方案
解决方案一:
将Rotation Error置为 0, 这样应该就是对动画的旋转不进行压缩
导入Unity的模型在播放动画时手脚会轻微晃动(抖动)

解决方案二:
Anim.Compression 直接置为off

注:当把动画类型更改成Humanoid时,却还是会发生抖动,无论怎么设置容错率都没用,然后就发现了下面这种解决方案

2、针对Animation Type为Humanoid 的动画的解决方案:
勾选Root Transform Position(XZ)的Bake Into Pose
导入Unity的模型在播放动画时手脚会轻微晃动(抖动)

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