2.The Graphics Rendering Pipeline

 

由三个阶段组成:应用程序阶段,几何阶段,光栅化阶段

Real-Time Rendering 3rd 读书笔记(一) 图形渲染管线

 应用程序阶段: 

Real-Time Rendering 3rd 读书笔记(一) 图形渲染管线

几何阶段:

Real-Time Rendering 3rd 读书笔记(一) 图形渲染管线

 

光栅化阶段:

 

Real-Time Rendering 3rd 读书笔记(一) 图形渲染管线

在光栅化中Merging下的几个buffer概念:

Z-buffer(depth ubffer)

color buffer

Real-Time Rendering 3rd 读书笔记(一) 图形渲染管线

(alpha-test在深度测试之前)

stencil buffer

Real-Time Rendering 3rd 读书笔记(一) 图形渲染管线

frame buffer(accumulation buffer)

Real-Time Rendering 3rd 读书笔记(一) 图形渲染管线

double buffer( back buffer, front buffer)

Real-Time Rendering 3rd 读书笔记(一) 图形渲染管线

 

相关文章: