本篇文章涉及到的内容有以下几个:
1、3dmax中模型
2、unfold展开uv
3、substance painter的绘制贴图
4、导入unity

第1:使用3dmax中自带的模型,茶壶:
3dmax模型+unfold展开uv+substancepainter绘制贴图+导入unity

导出模型为fbx格式。

3dmax模型+unfold展开uv+substancepainter绘制贴图+导入unity

2、unfold加载模型
3dmax模型+unfold展开uv+substancepainter绘制贴图+导入unity

3dmax模型+unfold展开uv+substancepainter绘制贴图+导入unity

在3dmax中,可以知道茶壶包含四个元素:
3dmax模型+unfold展开uv+substancepainter绘制贴图+导入unity
壶把、壶嘴、壶身、壶盖

然后在unfold中,再次分割uv,得到:
3dmax模型+unfold展开uv+substancepainter绘制贴图+导入unity

存储为teaport_uv.obj
3dmax模型+unfold展开uv+substancepainter绘制贴图+导入unity

3、新建substance painter项目
3dmax模型+unfold展开uv+substancepainter绘制贴图+导入unity

3dmax模型+unfold展开uv+substancepainter绘制贴图+导入unity

然后是绘制贴图:
3dmax模型+unfold展开uv+substancepainter绘制贴图+导入unity

导出:
3dmax模型+unfold展开uv+substancepainter绘制贴图+导入unity

3dmax模型+unfold展开uv+substancepainter绘制贴图+导入unity

导入unity:

3dmax模型+unfold展开uv+substancepainter绘制贴图+导入unity

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