硬约束的轨迹规划

在前面Minimum Snap即基础上加入避障;
算法思想:

  • 用八叉树地图生成bouding box
  • 搜索到经过bouding box 重叠区域的路径
  • 用贝塞尔曲线进行优化
  • 贝塞尔曲线有4个优点:
    曲线的控制点必然经过路径起始点
    凸包包含所有控制点 曲线一定在凸包内
    求导后依然是贝塞尔曲线,并且控制点可以由原来的控制点表示
    时间0<t1
    构建QM Abeq 与之前不同

基于硬约束的轨迹规划
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