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1.前言

Map 这样的 KeyValue 在软件开发中是非常经典的结构,常用于在内存中存放数据。下面我们来谈谈这个有意思的API。

HashMap

众所周知 HashMap 底层是基于 `数组 + 链表 组成的,不过在 jdk1.7 和 1.8 中具体实现稍有不同。

JDK1.7 1.7中的数据结构图HashMap和ConcurrentHashMap

接着我们再来看看1.7中的实现

HashMap和ConcurrentHashMap

这是HashMap 中比较核心的几个成员变量;看看分别是什么意思?

  1. 初始化桶大小,因为底层是数组,所以这是数组默认的大小。

  2. 桶最大值。

  3. 默认的负载因子 (0.75)

  4. table 真正存放数据的数组。

  5. Map存放数量的大小。

  6. 桶大小,可在初始化时显式指定。

  7. 负载因子,可在初始化时显式指定。

在这里小乖解释一下负载因子 若有疑问,还请大佬们帮忙纠正。

由于给定的 HashMap 的容量大小是固定的,比如默认初始化:HashMap和ConcurrentHashMap

给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。

因此通常建议能提前预估 HashMap 的大小最好,尽量的减少扩容带来的性能损耗。 根据代码可以看到其实真正存放数据的是 transient Entry[] table = (Entry[]) EMPTY_TABLE下面我们看下这个数组,它是如何定义的?HashMap和ConcurrentHashMap

Entry 是 HashMap 中的一个内部类,从他的成员变量很容易看出:

  • key 就是写入时的键。

  • value 自然就是值。

  • 开始的时候就提到 HashMap 是由数组和链表组成,所以这个 next 就是用于实现链表结构。

  • hash 存放的是当前 key 的 hashcode。

然后我们来看看写入、获取的函数计算

put方法

HashMap和ConcurrentHashMap

  • 判断当前数组是否需要初始化。

  • 如果 key 为空,则 put 一个空值进去。

  • 根据 key 计算出 hashcode。

  • 根据计算出的 hashcode 定位出所在桶。

  • 如果桶是一个链表则需要遍历判断里面的 hashcode、key 是否和传入 key 相等,如果相等则进行覆盖,并返回原来的值。

  • 如果桶是空的,说明当前位置没有数据存入;新增一个 Entry 对象写入当前位置。

HashMap和ConcurrentHashMap

当调用 addEntry 写入 Entry 时需要判断是否需要扩容,如果需要就进行两倍扩充,并将当前的 key 重新 hash 并定位,而在 createEntry 中会将当前位置的桶传入到新建的桶中,如果当前桶有值就会在位置形成链表。

get方法

再来看看get函数

HashMap和ConcurrentHashMap

  • 首先也是根据 key 计算出 hashcode,然后定位到具体的桶中。

  • 判断该位置是否为链表。

  • 不是链表就根据 key、key 的 hashcode 是否相等来返回值。

  • 为链表则需要遍历直到 key 及 hashcode 相等时候就返回值。

  • 啥都没取到就直接返回 null 。

JDK1.8在1.7中有一个很明显的地方是:当 Hash 冲突严重时,在桶上形成的链表会变的越来越长,这样在查询时的效率就会越来越低;时间复杂度为 O(N)。所以1.8中优化了这个查询效率。

1.8HashMap结构图:HashMap和ConcurrentHashMap

和上面一样我们先看看核心的成员变量:

HashMap和ConcurrentHashMap

大体上和1.7的参数都差不多,但是还是有几个有区别: TREEIFY_THRESHOLD 用于判断是否需要将链表转换为红黑树的阈值。 HashEntry 修改为 Node。 Node 的核心组成其实也是和 1.7 中的 HashEntry 一样,存放的都是 key value hashcode next 等数据。 紧接着我们接着看核心方法 put

HashMap和ConcurrentHashMap

我们一步步拆分来看: 1.判断当前桶是否为空,空的就需要初始化(resize 中会判断是否进行初始化)。 2.根据当前 key 的 hashcode 定位到具体的桶中并判断是否为空,为空表明没有 Hash 冲突就直接在当前位置创建一个新桶即可。 3.如果当前桶有值( Hash 冲突),那么就要比较当前桶中的 key、key 的 hashcode 与写入的 key 是否相等,相等就赋值给 e,在第 8 步的时候会统一进行赋值及返回。 4.如果当前桶为红黑树,那就要按照红黑树的方式写入数据。 5.如果是个链表,就需要将当前的 key、value 封装成一个新节点写入到当前桶的后面(形成链表)。 6.接着判断当前链表的大小是否大于预设的阈值,大于时就要转换为红黑树。 7.如果在遍历过程中找到 key 相同时直接退出遍历。 8.如果e!=null 就相当于存在相同的Key,那么就需要将值覆盖。 9.最后判断是否需要扩容。

get方法

HashMap和ConcurrentHashMap

  • 首先将 key hash 之后取得所定位的桶。

  • 如果桶为空则直接返回 null。

  • 否则判断桶的第一个位置(有可能是链表、红黑树)的 key 是否为查询的 key,是就直接返回 value。

  • 如果第一个不匹配,则判断它的下一个是红黑树还是链表。

  • 红黑树就按照树的查找方式返回值。

  • 不然就按照链表的方式遍历匹配返回值。 从这两个核心方法(get/put)可以看出 1.8 中对大链表做了优化,修改为红黑树之后查询效率直接提高到了 O(logn)

但是 HashMap 原有的问题也都存在,比如在并发场景下使用时容易出现死循环。HashMap和ConcurrentHashMap

因为在HashMap扩容的时候会调用resize()方法,就是这里的并发操作容易在一个桶上形成环形链表;这样当获取一个不存在的 key 时,计算出的 index 正好是环形链表的下标就会出现死循环。如图:HashMap和ConcurrentHashMapHashMap和ConcurrentHashMap

遍历方式

值得注意的是 HashMap 的遍历方式,通常有以下几种:

 
  1. Iterator<Map.Entry<String, Integer>> entryIterator = map.entrySet().iterator();

  2. while (entryIterator.hasNext()) {

  3.    Map.Entry<String, Integer> next = entryIterator.next();

  4.    System.out.println("key=" + next.getKey() + " value=" + next.getValue());

  5. }

  6.  

  7. Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator();

  8. while (iterator.hasNext()){

  9.    String key = iterator.next();

  10.    System.out.println("key=" + key + " value=" + map.get(key));

  11. }

强烈建议使用第一种EntrySet进行遍历。第一种可以把Key Value同时取出,第二种还需要通过Key再取一次Value,效率较低。

简单总结一下就是:HashMap无论是 1.7 还是 1.8 其实都能看出 JDK 没有对它做任何的同步操作,所以并发会出问题,甚至出现死循环导致系统不可用。所以接下来就专门研究一下ConcurrentHashMapConcurrentHashMap 同样也分为 1.7 、1.8 版,两者在实现上略有不同。

1.7的结构图

HashMap和ConcurrentHashMap如图所示,是由 Segment 数组、HashEntry 组成,和 HashMap 一样,仍然是数组加链表。核心变量:

HashMap和ConcurrentHashMapSegment 是 ConcurrentHashMap 的一个内部类,主要的组成如下:

  1. static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {

  2.    private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;

  3.    // 和 HashMap 中的 HashEntry 作用一样,真正存放数据的桶

  4.    transient volatile HashEntry<K,V>[] table;

  5.    transient int count;

  6.    transient int modCount;

  7.    transient int threshold;

  8.    final float loadFactor;

  9. }

看看其中 HashEntry 的组成:

HashMap和ConcurrentHashMap和 HashMap 非常类似,唯一的区别就是其中的核心数据如 value ,以及链表都是 volatile 修饰的,保证了获取时的可见性。 原理上来说:ConcurrentHashMap 采用了分段锁技术,其中 Segment 继承于 ReentrantLock。不会像 HashTable 那样不管是 put 还是 get 操作都需要做同步处理,理论上 ConcurrentHashMap 支持 CurrencyLevel (Segment 数组数量)的线程并发。每当一个线程占用锁访问一个 Segment 时,不会影响到其他的 Segment。

put 方法

HashMap和ConcurrentHashMap

首先是通过 key 定位到 Segment,之后在对应的 Segment 中进行具体的 put。HashMap和ConcurrentHashMapHashMap和ConcurrentHashMap虽然 HashEntry 中的 value 是用 volatile 关键词修饰的,但是并不能保证并发的原子性,所以 put 操作时仍然需要加锁处理。 首先第一步的时候会尝试获取锁,如果获取失败肯定就有其他线程存在竞争,则利用 scanAndLockForPut() 自旋获取锁。HashMap和ConcurrentHashMap

1.尝试自旋获取锁。 2.如果重试的次数达到了 MAXSCANRETRIES 则改为阻塞锁获取,保证能获取成功。HashMap和ConcurrentHashMap

再结合图看看 put 的流程: 1.将当前 Segment 中的 table 通过 key 的 hashcode 定位到 HashEntry。 2.遍历该 HashEntry,如果不为空则判断传入的 key 和当前遍历的 key 是否相等,相等则覆盖旧的 value。 3.不为空则需要新建一个 HashEntry 并加入到 Segment 中,同时会先判断是否需要扩容。 4.最后会解除在 1 中所获取当前 Segment 的锁。

get方法

 
  1. public V get(Object key) {

  2.    Segment<K,V> s;

  3.    HashEntry<K,V>[] tab;

  4.    int h = hash(key);

  5.    long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;

  6.    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null && (tab = s.table) != null) {

  7.            for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile

  8.            (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);

  9.             e != null; e = e.next) {

  10.                K k;

  11.                if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))

  12.                    return e.value;

  13.             }

  14.    }

  15.    renturn null;

  16. }

get 逻辑比较简单: 只需要将 Key 通过 Hash 之后定位到具体的 Segment ,再通过一次 Hash 定位到具体的元素上。 由于 HashEntry 中的 value 属性是用 volatile 关键词修饰的,保证了内存可见性,所以每次获取时都是最新值。 ConcurrentHashMap 的 get 方法是非常高效的,因为整个过程都不需要加锁。

1.8的结构图1.7 已经解决了并发问题,并且能支持 N 个 Segment 这么多次数的并发,但依然存在 HashMap 在 1.7 版本中的问题。查询遍历链表效率太低1.8 做了一些数据结构上的调整,先来看下底层的组成结构:HashMap和ConcurrentHashMap看起来是不是和 1.8 HashMap 结构类似?其中抛弃了原有的 Segment 分段锁,而采用了 CAS + synchronized 来保证并发安全性。HashMap和ConcurrentHashMap也将 1.7 中存放数据的 HashEntry 改为 Node,但作用都是相同的,其中的 val next 都用了 volatile 修饰,保证了可见性。

put方法我们来看看put的函数:

HashMap和ConcurrentHashMapHashMap和ConcurrentHashMap

  • 根据 key 计算出 hashcode 。

  • 判断是否需要进行初始化。

  • f 即为当前 key 定位出的 Node,如果为空表示当前位置可以写入数据,利用 CAS 尝试写入,失败则自旋保证成功。

  • 如果当前位置的 hashcode == MOVED == -1,则需要进行扩容。

  • 如果都不满足,则利用 synchronized 锁写入数据。

  • 如果数量大于 TREEIFY_THRESHOLD 则要转换为红黑树。

get方法

HashMap和ConcurrentHashMap

  • 根据计算出来的 hashcode 寻址,如果就在桶上那么直接返回值。

  • 如果是红黑树那就按照树的方式获取值。

  • 就不满足那就按照链表的方式遍历获取值。

1.8 在 1.7 的数据结构上做了大的改动,采用红黑树之后可以保证查询效率(O(logn)),甚至取消了 ReentrantLock 改为了 synchronized,这样可以看出在新版的 JDK 中对 synchronized 优化是很好的。

总结:

看完了整个 HashMap 和 ConcurrentHashMap 在 1.7 和 1.8 中不同的实现方式相信大家对他们的理解应该会更加到位。

这篇文章对 HashMap ,ConcurrentHashMap 的分析还是比较到位的,对于Map源码不熟悉的人来说,还是值得一看.

文章来自:https://mp.weixin.qq.com/s/ndZI2HbODXMD1Bvy712IGw

 

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