现在几乎所有C/C++的后台程序都需要进行网络通讯,其实现方法无非有两种:使用系统底层socket或者使用已有的封装好的网络库。本文对两种方式进行总结,并介绍一个轻量级的网络通讯库ZeroMQ。
1.基本的Scoket编程
关于基本的scoket编程网络上已有很多资料,作者在这里引用一篇文章中的内容进行简要说明。
基于socket编程,基本上就是以下6个步骤:
1、socket()函数 2、bind()函数 3、listen()、connect()函数 4、accept()函数 5、read()、write()函数等 6、close()函数 下面直接引用文章里的代码说明。
-
服务器端 -
#include -
#include -
#include -
#include -
#include -
#include -
#include -
#define MAXLINE 4096 -
int main(int argc, char** argv) -
{ -
int listenfd, connfd; -
struct sockaddr_in servaddr; -
char buff[4096]; -
int n; -
if( (listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ){ -
printf("create socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno); -
exit(0); -
} -
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); -
servaddr.sin_family = AF_INET; -
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); -
servaddr.sin_port = htons(6666); -
if( bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1){ -
printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno); -
exit(0); -
} -
if( listen(listenfd, 10) == -1){ -
printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno); -
exit(0); -
} -
printf("======waiting for client's request======\n"); -
while(1){ -
if( (connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1){ -
printf("accept socket error: %s(errno: %d)",strerror(errno),errno); -
continue; -
} -
n = recv(connfd, buff, MAXLINE, 0); -
buff[n] = '\0'; -
printf("recv msg from client: %s\n", buff); -
close(connfd); -
} -
close(listenfd); -
}
-
客户端 -
#include -
#include -
#include -
#include -
#include -
#include -
#include -
#define MAXLINE 4096 -
int main(int argc, char** argv) -
{ -
int sockfd, n; -
char recvline[4096], sendline[4096]; -
struct sockaddr_in servaddr; -
if( argc != 2){ -
printf("usage: ./client \n"); -
exit(0); -
} -
if( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){ -
printf("create socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno),errno); -
exit(0); -
} -
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); -
servaddr.sin_family = AF_INET; -
servaddr.sin_port = htons(6666); -
if( inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0){ -
printf("inet_pton error for %s\n",argv[1]); -
exit(0); -
} -
if( connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){ -
printf("connect error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno); -
exit(0); -
} -
printf("send msg to server: \n"); -
fgets(sendline, 4096, stdin); -
if( send(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0) < 0) -
{ -
printf("send msg error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno); -
exit(0); -
} -
close(sockfd); -
exit(0); -
}
具体可参考: Linux Socket编程(不限Linux)
小结:直接基于socket编程看起来十分简单,但是要写出一个稳定、高性能的程序还是十分考验水平的,比如数据分包与重组,异步IO,并发访问,poll/select等,非大牛不能为之。鉴于此出现很多封装好的C/C++网络通讯库,或者叫消息中间件,下面进行介绍。
2.流行的通讯库/消息中间件
网络上各种各样的通讯中间件/MQ多不胜数。具作者所知,比较有名的有ACE、ICE、Boost::ASIO、MSMQ、ActiveMQ、RabbitMQ、ZeroMQ等等。
其中ACE、ICE是经典,网上资料很丰富,不过入门门槛较高,说白了就是有点难学难精。属于高端大气上档次的货。
Boost::ASIO作为大名鼎鼎的Boost模块之一,感觉很不错,只需引用.hpp文件,不需要动态库,性能据说也不错,跨平台,值得推荐和学习。不过没有最简单只有更简单,当有更好的选择时,Boost::ASIO的语法就略显复杂了。(不过还是强力推荐)。
MSMQ 微软的东西,用起来还可以,不过一般不推荐,毕竟linux下没人会用它。
JSM、ActiveMQ、RabbitMQ、ZeroMQ基本上是一类东西。activemq,基于jms稳定可靠安全。rabbitmq,基于erlang,充分利用并发和分布式特性。zeromq,号称世上最快消息内核。
lActiveMQ pActiveMQ是Apache开发的开源消息中间件,纯Java实现,基于JMS1.1及J2EE 1.4规范。 lRabbitMQ pRabbitMQ 是由 LShift 提供的一个 Advanced Message Queuing Protocol (AMQP) 的开源实现,由以高性能、健壮以及可伸缩性出名的 Erlang 写成,因此也是继承了这些优点。 lZeroMQp是由iMatix公司使用C语言开发的高性能消息中间件,是对socket的封装,在发送端缓存消息。
|
|
ActiveMQ | RabbitMQ | ZeroMQ |
| 遵循规范 | JMS1.1及J2EE1.4 | AMPQ | --- |
| 架构模型 | 消息代理架构Broker | 消息代理架构Broker | C/S架构 |
| 实现语言 | Java | Erlang | C/C++ |
| 支持消息协议 | Stomp | AMPQ、Stomp等 | --- |
| 主要推动力量 | Apache、Redhat | Lshift、Vmware、SpringSource | iMatix |
| 支持编程语言 | C,Java,Python | C,Java,Python | C,Java,Python |
| 编程复杂度 | 复杂 | 简单 | 中等 |
| 持久化 | 支持 | 支持,不支持第三方数据库 | 发送端缓存 |
| 性能 | Normal | Normal | High |
| 内存使用率 | High | High | Normal |
引用自邱志刚的Message oriented middleware analysis,抱歉未找到链接。
下面是一个网上对消息系统的总结,也可以参考以下。
常见开源消息系统
3.最快的消息中间件zeroMQ
ZeroMQ简介
参考1: ?MQ(ZeroMQ)简介
参考2:ZeroMQ研究与应用分析[推荐]
参考3:高性能的通讯库-zeroMQ的几个高性能特征
参考4:ZeroMQ详细教程,从入门到深入,34篇
4.ZeroMQ的C版本nanomsg,更快
为啥又整出个ZeroMQ的C版本呢?
具本人所知,ZeroMQ作者在实现ZeroMQ后,有一天幡然醒悟“如果用C来实现ZeroMQ会不会更快呢?”所以他就用C语言重新实现了ZeroMQ,即nanomsg,目前是alpha2版本。官方网站:http://nanomsg.org/index.html
关于为什么要用C实现zeromq,其实上面是作者的杜撰。具体原因可以参照以下分析:)
为什么我希望用C而不是C++来实现ZeroMQ
为什么我希望用C而不是C++来实现ZeroMQ(第二篇)
从网上的资料来看,nanomsg确实比zeromq更快。
5.ZeorMQ优点,我为什么使用MQ?
1)使用简单,不需要部署服务器什么的,直接编译后作为一个动态库使用;
2) 编程开发简单
以下是zeromq的一个“helloword”示例:
Server
-
// -
// Hello World server in C++ -
// Binds REP socket to tcp://*:5555 -
// Expects "Hello" from client, replies with "World" -
// -
#include -
#include -
#include -
#ifndef _WIN32 -
#include -
#else -
#include <windows.h> -
#endif -
int main () { -
// Prepare our context and socket -
zmq::context_t context (1); -
zmq::socket_t socket (context, ZMQ_REP); -
socket.bind ("tcp://*:5555"); -
while (true) { -
zmq::message_t request; -
// Wait for next request from client -
socket.recv (&request); -
std::cout << "Received Hello" << std::endl; -
// Do some 'work' -
#ifndef _WIN32 -
sleep(1); -
#else -
Sleep (1); -
#endif -
// Send reply back to client -
zmq::message_t reply (5); -
memcpy ((void *) reply.data (), "World", 5); -
socket.send (reply); -
} -
return 0; -
}
Client
-
// -
// Hello World client in C++ -
// Connects REQ socket to tcp://localhost:5555 -
// Sends "Hello" to server, expects "World" back -
// -
#include -
#include -
#include -
int main () -
{ -
// Prepare our context and socket -
zmq::context_t context (1); -
zmq::socket_t socket (context, ZMQ_REQ); -
std::cout << "Connecting to hello world server..." << std::endl; -
socket.connect ("tcp://localhost:5555"); -
// Do 10 requests, waiting each time for a response -
for (int request_nbr = 0; request_nbr != 10; request_nbr++) { -
zmq::message_t request (6); -
memcpy ((void *) request.data (), "Hello", 5); -
std::cout << "Sending Hello " << request_nbr << "..." << std::endl; -
socket.send (request); -
// Get the reply. -
zmq::message_t reply; -
socket.recv (&reply); -
std::cout << "Received World " << request_nbr << std::endl; -
} -
return 0; -
}
很简单吧。对比其他MQ要么需要部署Server(ActiveMQ,RabbitMQ),要么复杂Boost::ASIO。
作为反面教材,Boost::ASIO中简单的echo-server例子如下:
Server
-
// -
// blocking_tcp_echo_server.cpp -
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -
// -
// Copyright (c) 2003-2013 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com) -
// -
// Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying -
// file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) -
// -
#include -
#include -
#include -
#include -
#include -
#include -
using boost::asio::ip::tcp; -
const int max_length = 1024; -
typedef boost::shared_ptr socket_ptr; -
void session(socket_ptr sock) -
{ -
try -
{ -
for (;;) -
{ -
char data[max_length]; -
boost::system::error_code error; -
size_t length = sock->read_some(boost::asio::buffer(data), error); -
if (error == boost::asio::error::eof) -
break; // Connection closed cleanly by peer. -
else if (error) -
throw boost::system::system_error(error); // Some other error. -
boost::asio::write(*sock, boost::asio::buffer(data, length)); -
} -
} -
catch (std::exception& e) -
{ -
std::cerr << "Exception in thread: " << e.what() << "\n"; -
} -
} -
void server(boost::asio::io_service& io_service, unsigned short port) -
{ -
tcp::acceptor a(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port)); -
for (;;) -
{ -
socket_ptr sock(new tcp::socket(io_service)); -
a.accept(*sock); -
boost::thread t(boost::bind(session, sock)); -
} -
} -
int main(int argc, char* argv[]) -
{ -
try -
{ -
if (argc != 2) -
{ -
std::cerr << "Usage: blocking_tcp_echo_server \n"; -
return 1; -
} -
boost::asio::io_service io_service; -
using namespace std; // For atoi. -
server(io_service, atoi(argv[1])); -
} -
catch (std::exception& e) -
{ -
std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n"; -
} -
return 0; -
}
Client
-
// -
// blocking_tcp_echo_client.cpp -
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -
// -
// Copyright (c) 2003-2013 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com) -
// -
// Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying -
// file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) -
// -
#include -
#include -
#include -
#include -
using boost::asio::ip::tcp; -
enum { max_length = 1024 }; -
int main(int argc, char* argv[]) -
{ -
try -
{ -
if (argc != 3) -
{ -
std::cerr << "Usage: blocking_tcp_echo_client \n"; -
return 1; -
} -
boost::asio::io_service io_service; -
tcp::resolver resolver(io_service); -
tcp::resolver::query query(tcp::v4(), argv[1], argv[2]); -
tcp::resolver::iterator iterator = resolver.resolve(query); -
tcp::socket s(io_service); -
boost::asio::connect(s, iterator); -
using namespace std; // For strlen. -
std::cout << "Enter message: "; -
char request[max_length]; -
std::cin.getline(request, max_length); -
size_t request_length = strlen(request); -
boost::asio::write(s, boost::asio::buffer(request, request_length)); -
char reply[max_length]; -
size_t reply_length = boost::asio::read(s, -
boost::asio::buffer(reply, request_length)); -
std::cout << "Reply is: "; -
std::cout.write(reply, reply_length); -
std::cout << "\n"; -
} -
catch (std::exception& e) -
{ -
std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n"; -
} -
return 0; -
}
其实Boost算是简单的了,只是有对比才有进步嘛,ZeroMQ的代码仅有一半(不过这似乎说明不了什么问题)。
3)效率高(其实这个不是最重要的,最重要的是1、2)
为了让大伙儿有一个感性的认识,俺特地找来了消息队列软件的性能测评。这是某老外写的一篇帖子(在"这里"),不懂洋文的同学可以看"这里"。连帖子都懒得看的同学,可以直接看下图。
从图中可以明显看出,ZMQ 相比其它几款MQ,简直是鹤立鸡群啊!性能根本不在一个档次嘛。
https://blog.csdn.net/zhu2695/article/details/51296436