1. 基本概念


Camera Projection——相机投影

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2. 投影


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因此,我们该如何表示为矩阵方程?需要引入齐次坐标:


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2.1 透视投影

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2.2 世界->摄像机坐标变换


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2.3 计算旋转矩阵简单方法

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2.4 摄像机外部参数(R,T)

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2.5 摄像机内部参数


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仿射变换=线性变换+平移

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“affine” transformation: it is  a type of 2D to 2D mapping defined by 6 parameters.

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2.6 投影总结


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