前提

Games101 lecture4-lecture5
考虑将三位物体转换二维图像需要的步骤,我们需要以下变换来达成目的,
model transformation(模型(基础)变换–Object就位)
view/camera transformation(视图变换–调整相机)
projection transformation(投影变换–变换到[1,1]3[-1,1]^3,忽略深度信息zz,变成[1,1]2[-1,1]^2)
viewport transformation(视口变换–投影到屏幕空间)
如下图所示(Fundamentals of Computer Graphics (3rd Edition) 7.1 Viewing Transformations Figure 7.2):

Computer Graphics note(2):视图变换&投影变换

视图变换

​ 首先需要定义一个相机,一个相机有三个属性,位置(Positon)e\pmb{e},观测方向(Look-at/ gaze direction)g\pmb{g}和向上方向(Up direction)t\pmb{t}
​ 同时只要相机和物体之间没有相对运动,观测结果就不会改变,则可以让相机固定在原点,向上方向为YY方向,看向Z-Z方向,而这就需要通过变换矩阵MviewM_view来自达成(需要注意的是物体也会随着相机移动而移动,因为要保证两者之间没有相对运动),该矩阵需要完成如下操作:

  1. 将原来在任意点e\pmb{e}的相机平移到原点
  2. 将观测方向g\pmb{g}旋转到Z-Z方向
  3. 将向上方向t\pmb{t}旋转到YY方向
  4. 将{g\pmb{g}Xt\pmb{t}}方向旋转到XX方向(当前两个方向旋转完成之后,XX方向自然对齐)
    如下图所示:

Computer Graphics note(2):视图变换&投影变换

MviewM_{view}先平移在旋转(和仿射变换不同),即Mview=RviewTviewM_{view}=R_{view}T_{view}
最后结果如下:
Mview=RviewTview=[xgXtygXtzgXt0xtytzt0xgygzg00001][100xe010ye001ze0001] M_{view}=R_{view}T_{view}=\begin{bmatrix} x_{gXt} &y_{gXt}&z_{gXt}&0\\ x_t&y_t&z_t&0\\ x_{-g}&y_{-g}&z_{-g}&0\\ 0&0&0&1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 1&0&0& -x_e\\ 0&1&0& -y_e\\ 0&0&1& -z_e\\ 0&0&0& 1\end{bmatrix}

推导过程

首先是平移到原点,可以很自然的写出其平移矩阵TviewT_view如下:
Tview=[100xe010ye001ze0001] T_view=\begin{bmatrix} 1&0&0& -x_e\\ 0&1&0& -y_e\\ 0&0&1& -z_e\\ 0&0&0& 1\end{bmatrix}
接着考虑旋转,将任意方向旋转到X,Y,ZX,Y,-Z方向上不容易写出,但是可以考虑其逆变换,写出将X(1,0,0),Y(0,1,0),Z(0,0,1)X(1,0,0),Y(0,1,0),Z(0,0,1)旋转到{g\pmb{g}Xt\pmb{t}},t\pmb{t},g\pmb{-g}的旋转矩阵Rview1R_{view}^{-1},并且由于旋转矩阵是正交矩阵,所以只要写出Rview1R_{view}^{-1},其转置矩阵即为所求,如下所示:
Rview1=[xgXtxtxg0ygXtytyg0zgXtztzg00001] R_{view}^{-1}=\begin{bmatrix} x_{gXt} &x_t&x_{-g}&0\\ y_{gXt} &y_t&y_{-g}&0\\ z_{gXt} &z_t&z_{-g}&0\\ 0&0&0&1 \end{bmatrix}
可以通过将上述矩阵应用与三轴来检验其正确性。RviewR_{view}如下所示:
Rview=Rview(1)(1)=RviewT=[xgXtygXtzgXt0xtytzt0xgygzg00001] R_{view} = R_{view}^{(-1)(-1)}=R_{view}^T= \begin{bmatrix} x_{gXt} &y_{gXt}&z_{gXt}&0\\ x_t&y_t&z_t&0\\ x_{-g}&y_{-g}&z_{-g}&0\\ 0&0&0&1 \end{bmatrix}
所以最终的MviewM_{view}如开头所示。

投影变换

投影变换目的就是将物体变换到[1,1]3[-1,1]^3。想要得到二维图像,可以去掉zz,变成[1,1]2[-1,1]^2。变换分为两种,正交(orthographic)投影和透视(prespective)投影。透视投影存在近大远小的现象,而正交投影则不会,这是两者的本质区别,两者分别如下图所示:
图片来源:https://stackoverflow.com/questions/36573283/from-perspective-picture-to-orthographic-picture

Computer Graphics note(2):视图变换&投影变换

上图中透视投影围成一个视锥(四棱锥),而视锥中从某一个深度到另一个深度之间的区域叫做frustumfrustum,而透视投影就是将frustumfrustum中的东西显示到近平面(NearNear clipclip planeplane)上。

正交投影(右手系)

首先定义一个空间中的立方体(只需定义6个面,左右上下前后),[l,r][l,r]x[b,t][b,t]x[f,n][f,n],需要注意的是远平面(ff)和近平面(nn),有n>f\pmb{n}>\pmb{f}因为看向Z-Z(右手系),所以物体越远则其对应的ZZ的值越小,反之越大。如果是左手系则越远ZZ越大,因为看向的+Z+Z方向。然后将立方体中心平移到原点,并将其缩放canonicalcanonical(正则规范标准立方体) cube[1,1]3cube [-1,1]^3,忽略zz,则变为[1,1]2[-1,1]^2
如下图所示:

Computer Graphics note(2):视图变换&投影变换

先将立方体中心(r+l2,t+b2,n+f2)(\frac{r+l}{2},\frac{t+b}{2},\frac{n+f}{2})平移到原点,然后缩放到[1,1]3[-1,1]^3(长宽高为22),这里的缩放其实就是将立方体的长宽高缩放为22,其变换矩阵MorthoM_{ortho}如下:
Mortho=[2rl00002tb00002nf00001][100r+l2010t+b2001n+f20001]=[2rl00r+lrl02tb0t+btb002nfn+fnf0001] M_{ortho}=\begin{bmatrix} \frac{2}{r-l} &0&0&0\\ 0& \frac{2}{t-b} &0&0\\ 0&0& \frac{2}{n-f} &0\\ 0&0&0 &1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 1&0&0& -\frac{r+l}{2}\\ 0&1&0& -\frac{t+b}{2}\\ 0&0&1& -\frac{n+f}{2}\\ 0&0&0& 1 \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} \frac{2}{r-l}&0&0&-\frac{r+l}{r-l}\\ 0&\frac{2}{t-b}&0&-\frac{t+b}{t-b}\\ 0&0&\frac{2}{n-f}&-\frac{n+f}{n-f}\\ 0&0&0&1 \end{bmatrix}

透视投影

视锥定义

透视投影的视锥定义只要定义两个东西1.垂直可视角度$Y2.2.宽高比aspect$,如下图所示:

Computer Graphics note(2):视图变换&投影变换
从侧面观察,则近平面距离相机距离为n|n|,如下图所示:
Computer Graphics note(2):视图变换&投影变换

怎么做透视投影Mpersp=MorthoMpersp>orthoM_{persp}=M_{ortho}M_{persp->ortho}

  1. 首先将frustumfrustum挤压成一个长方体(Mpersp>orthoM_{persp->ortho})([l,r][l,r]x[b,t][b,t]x[f,n][f,n],);
  2. 然后再做一次正交投影(MorthoM_{ortho},已知)。即可完成投影到近平面的任务。

如下图所示:

Computer Graphics note(2):视图变换&投影变换

前提规定

  1. 在挤压过程(第一步)中frustumfrustum的近平面nn上点不变;

  2. ff平面的ZZ值不变,因为只是在收缩;

  3. ff平面的中心点是不会改变的(挤压完还是中心点)。

推导过程

先单独考虑挤压过程,我们需要找到一个矩阵来完成变换。
考虑下图,从视锥的侧面看,我们需要将(x,y,z)(x,y,z)挤压到和近平面上点(x,y,z)(x',y',z')一样的高度,考虑相似三角形,则有y=nzyy'=\frac{n}{z}y;同理(从上面看),对于xx而言有x=nzxx'=\frac{n}{z}x

需要注意的是,这里n,z\pmb{n},\pmb{z}在图上表示的是距离原点的距离(负ZZ方向),所以是个负数。

Computer Graphics note(2):视图变换&投影变换

至此,已知挤压过程x,yx,y的变换,zz未知,将上述变换用齐次坐标,同时在基础变换中我们提到过对于齐次坐标而言,(x,y,z,w)T(w!=0)(x,y,z,w)^T(w!=0)表示的点即为(xw,yw,zw,1)T(\frac{x}{w},\frac{y}{w},\frac{z}{w},1)^T。 所以有如下关系:
Mpersp>ortho[xyz1]=[nzxnzy?1]=z[nxny?z] M_{persp->ortho}\begin{bmatrix} x\\y\\z\\1 \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} \frac{n}{z}x \\ \frac{n}{z}y \\ ? \\1 \end{bmatrix}\stackrel{同乘z}{=}\begin{bmatrix} nx\\ny\\?\\z \end{bmatrix}
从中可以反推出Mpersp>orthoM_{persp->ortho}如下:
Mpersp>ortho=[n0000n00????0010] M_{persp->ortho}=\begin{bmatrix} n&0&0&0 \\ 0&n&0&0 \\ ?&?&?&? \\ 0&0&1&0 \end{bmatrix}
同时因为挤压过程中近平面点不变,远平面点ZZ值不变。则对于一个近平面上点(x,y,n,1)T(x,y,n,1)^T(假设近平面上的zz的值为nn)。考虑齐次坐标中一个点可以有很多不同的表示,同理则有(x,y,n,1)T=n(nx,ny,n2,n)T(x,y,n,1)^T\stackrel{同乘n}{=}(nx,ny,n^2,n)^T变换后是不变的。所以有如下关系:
Mpersp>ortho[xyn1]=[nxny?z]=[nxnyn2n] M_{persp->ortho}\begin{bmatrix} x\\y\\n\\1 \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} nx\\ny\\?\\z \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} nx\\ny\\n^2\\n \end{bmatrix}

则可以推出变换矩阵的第三行为(0,0,A,B)(0,0,A,B),即有式子(1)(1)如下:
[00AB][xyn1]=n2(1) \begin{bmatrix} 0&0&A&B \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x\\y\\n\\1 \end{bmatrix}=n^2\tag{1}

再考虑ff平面中zz不变,且中心点不变,则对于其中心点(0,0,f,1)(0,0,f,1)(假设远平面上zz值为ff)。则有如下关系式子(2)(2):
[00f1]=f[00f2f][00AB][00f1]=[00f2f](2) \begin{bmatrix} 0\\0\\f\\1 \end{bmatrix}\stackrel{同乘f}{=}\begin{bmatrix} 0\\0\\f^2\\f \end{bmatrix}\Rightarrow\begin{bmatrix} 0&0&A&B \end{bmatrix}\begin{bmatrix} 0\\0\\f\\1 \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} 0\\0\\f^2\\f \end{bmatrix}\tag{2}
(1)(2)(1)(2)可得,如下结果
{An+B=n2Af+B=f2{A=n+fB=nf \begin{cases} An+B=n^2\\ Af+B=f^2 \end{cases}\Rightarrow\begin{cases} A=n+f\\ B=-nf \end{cases}
则有
Mpersp>ortho=[n0000n0000n+fnf0010] M_{persp->ortho}=\begin{bmatrix} n&0&0&0 \\ 0&n&0&0 \\ 0&0&n+f&-nf \\ 0&0&1&0 \end{bmatrix}
所以透视投影变换矩阵计算如下:
Mpersp=MorthoMpersp>ortho=[2nrl0r+lrl002ntbt+btb000n+fnf2nfnf0010] M_{persp}=M_{ortho}M_{persp->ortho}=\begin{bmatrix} \frac{2n}{r-l}&0&-\frac{r+l}{r-l}&0\\ 0&\frac{2n}{t-b}&-\frac{t+b}{t-b}&0\\ 0&0&\frac{n+f}{n-f}&-\frac{2nf}{n-f}\\ 0&0&1&0 \end{bmatrix}

Question:frustum中间的点的变化

frustumfrustum中间任何一个位置,比如点(x,y,n+f2,1)T(x,y,\frac{n+f}{2},1)^T,经过挤压之后(不做第二步正交)更加靠近远平面还是近平面?(远平面)

推导过程

先将Mpersp>orthoM_{persp->ortho}应用到该点上,如下:
Mpersp>ortho[xyn+f21]=[nxny(n+f)22nfn+f2]=n+f2[2nxn+f2nyn+fn+f2nfn+f1] M_{persp->ortho}\begin{bmatrix} x\\y\\\frac{n+f}{2}\\1 \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} nx\\ny\\ \frac{(n+f)^2}{2}-nf\\ \frac{n+f}{2} \end{bmatrix}\stackrel{规范化,同除以\frac{n+f}{2}}{=}\begin{bmatrix} \frac{2nx}{n+f}\\ \frac{2ny}{n+f} \\ n+f-\frac{2nf}{n+f}\\1 \end{bmatrix}

比较变换前后两点的ZZ值大小,如下:
n+f2nfn+fn+f2=n+f22nfn+f=(n+f)24nf2(n+f)=(nf)22(n+f) \begin{aligned} n+f-\frac{2nf}{n+f}-\frac{n+f}{2} &= \frac{n+f}{2}-\frac{2nf}{n+f} \\ &= \frac{(n+f)^2-4nf}{2(n+f)}\\ &= \frac{(n-f)^2}{2(n+f)} \end{aligned}

前面提到此时的n,fn,f是个负数,所以有(nf)2>0(n-f)^2>0(n+f)<0(n+f)<0,即更加靠近远平面

相关文章: