Unity-ShaderGraph制作2D动画精灵发光
项目设置
普通的2D工程,在PackManager上下载Universal RP这样能安装URP的所有包。
由于是2D项目,没有设置管线渲染素材所以我们要告诉Unity使用URP渲染2D图形。
Create->Rendering->URP->pipeline asset这样会创建两个素材
一个是管线默认的渲染器如下图:
RendererList中默认的是渲染3D图形的我们要把他改成渲染2D图形的render所以
Create->Rendering->URP->2D Renderer
把创建出来的2D Renderer拖到RendererList中
Edit->ProjectSettings 把新建的pipeline asset拖入这里
准备素材
为了添加发光特效需要使用Bloom,为了能看到效果首先需要在摄像机上启用他
找到我们场景中Camera Rendering 勾选post processing
为了确保可以使用HDR值来告诉Bloom要处理什么所以我们创建的pipeline asset 中HDR勾选上
然后在场景中创建一个Global Volume在他上面添加一个Bloom
需要在玩家身上添加一个2D点光源 为了和bloom后期处理效果符合得到发光效果
使用的大概是这样的素材
所以我们需要一张自发光贴图去让素材的一些部分发光 所以使用PhotoShop制作下自发光贴图
把攻击和项链设置成不同的透明度加以区分
注意导入的时候要把这个纹理贴图的类型改成Default
接着到SpriteEditor中为这个图集添加上面的纹理
编写ShaderGraph
创建一个Unit ShaderGraph 创建材质 添加到游戏中的玩家身上这样的效果能适应图集上有的所有动画,非常神奇